Vamos a decirlo sin perder un instante. Oculus Quest es el mejor visor, calidad/precio, que uno puede adquirir hoy en día. Lo es por un aspecto crucial, probablemente el más crucial en este nuevo medio que ha arrancado pero que aún no despega: su comodidad. Oculus Quest es muy, muy cómodo. Y eso, en realidad virtual, es novedad.
Ahondaremos en las razones que lo hacen tan cómodo muy pronto; son múltiples. Pero antes, toca echar un jarro de agua fría; y es que el Oculus Quest, por bueno que sea (que lo es), tal vez esté llegando un poco tarde. Y ese es el mayor escollo para recomendarlo, porque por usabilidad y prestaciones es la entrada ideal para alguien que sienta curiosidad por la realidad virtual.
El problema del timing, para explicarlo rápidamente, es que esta generación de consolas, la octava, toca a su fin. Se podría pensar que la realidad virtual ha llevado su propio camino tecnológico, con la gran guerra de las prestaciones entre HTC y Oculus y un mercado amplísimo de visores de todas las gamas. Pero como el casco más exitoso es la PlayStation VR, a pesar de estar lejos en potencia de sus rivales, la evolución de este medio también queda ligada al salto generacional. Y ese salto, según apuntan los rumores, podría ser de órdago con el visor que acompañe, veremos si de lanzamiento o no, a PlayStation 5.
Por otro lado, el catálogo que ofrece Oculus es ya inmenso, y por supuesto que hay juegos de sobra interesantes en los que quemar horas inmerso en otra realidad. Y mucho más que juegos. Así que cuesta dar una recomendación al xatakero, que para eso estamos. Si el picor que tienes por la realidad virtual escuece mucho, saltar con el Quest es un salto del que no te arrepentirás. Pero si la curiosidad es aún tibia, probablemente lo mejor sea esperar. Porque en cuanto PlayStation haga su movimiento, si este es de verdad un santo cualitativo, los rivales no se harán esperar.
Ficha técnica del Oculus Quest
Oculus Quest | |
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Lentes y resolución | Lentes ajustables OLED de 1.600 x 1.400 píxeles |
Sensores | 4 externos (de movimiento) |
Movimiento | 6 grados de libertad |
Sistema operativo | Basado en Android |
Sonido | Integrado en el visor (sin necesidad de auriculares) |
Controles | Oculus Touch |
Precio |
Oculus Quest All-in-one VR Gaming Headset – 64GB
Simplemente, confortable
Hay un detalle de ergonomía que captamos los que llevamos mucho tiempo entre cachivaches. Pasa pocas veces y definirlo no es del todo fácil. Es una sensación, normalmente táctil, ante el palpar de un objeto tecnológico que se siente perfecto. Es algo que por ejemplo yo recuerdo haber sentido con el mando de Game Cube; a simple vista, aquellos botones parecían un galimatías inexplicable, un capricho de diseño barroco. Pero al tacto uno entendía perfectamente por qué cada botón era como era.


Un sensación semejante sentí cuando toqué por primera vez los dos mandos de Oculus Quest. La sensación la puedo explicar en tres dedos, en dónde caen esos tres dedos: pulgar, índice y corazón. El pulgar cae en el joystick de dirección. El índice en el primer gatillo. Y el corazón, y este es el más sorprendente, en un segundo gatillo por la cara interior del joystick; antes de cogerlo desconcierta que esté en la cara interna y no en la externa, pero al aferrarlo, se entiende inmediatamente. Es más, es tan bueno el diseño que el dedo cae solo sobre ese botón con el gesto natural de aferrarlo. Parece magia.
En juego, el mando se comporta igualmente brillante. Cuatro botones más el traqueo son más que suficientes en VR, donde muchos de los videojuegos aprovechan la traslación de movimiento uno a uno de nuestras manos para establecer las mecánicas base. El peso me parece también ideal, apenas sí se sienten en las manos. Si la oferta en general de Quest es de notable, sus mandos son de sobresaliente.
Vayamos al visor en sí. La sensación de confort se repite; hay un abismo entre Oculus Go, un visor bastante mazacote y tosquete, con un mero velcro para ajustar y ya, y la estructura de plástico flexible que permite ajustar el Quest. Además, se agradece un montón el separador para acomodar mejor aquellos que usamos gafas en la VR. Una de las molestias clásicas cuando llevas gafas, es ajustar bien la nitidez. En un casco voluminoso, como el PS VR, dicho ajuste esencial es un engorro. Con Quest es algo realmente rápido; el elástico permite encontrar la posición perfecta muy rápido y estos pequeños detalles son los que animan a calzarse el visor por puro placer.


Pero la verdadera revolución de Quest es el traqueo sin sensores. Esto quiero decir que no hace falta ningún tipo de hardware externo para que el visor reconozca nuestros movimientos en el espacio virtual. Y esto sí es una abismal diferencia respecto a Oculus Go, porque nos permite experimentar la realidad virtual con el mismo grado de libertad que con sensores. Pero sin tener que limpiar una zona para la VR o, como en el caso de la PlayStation VR, ajustar una cámara bajo el televisor.
Y esta característica en concreto es la que marca el segundo apartado de este análisis: la portabilidad.
Realidad virtual de equipaje
Hasta ahora, jamás se me hubiera pasado por la cabeza ir de viaje con un casco de realidad virtual. Incluso con el Go, que abultaba aún menos que el Oculus Quest, no se me pasaba por la cabeza, porque la limitación de las experiencias era mucho mayor.
El Quest me lo he llevado ya a dos viajes trasatlánticos, porque hay dos juegos que me tienen completamente enganchado: el Thumper y el Super Red Hot VR. El segundo ya me lo había jugado fuera de VR y es una pequeña obra maestra. El primero, que también puede jugarse en el monitor, es una de esas experiencias que le dan a la realidad virtual su razón de ser.
Yo defino portabilidad por el esfuerzo que lleva pasar un cachivache por la bandeja del aeropuerto. Llevarte una Switch es abrir el estuche de protección, depositarla en la bandeja y repetir a la inversa la operación. Llevarte el Quest, para los que van de mochileros como yo, se reduce a tres pasos: abrir mochila, dejar casco y dos mandos sobre la bandeja, recoger y guardar. Lleva lo mismo, o menos, que volver a meter la Switch en su estuche.
El problema que puede dar el Quest es de conexiones a Wifi. Va bien con las privadas, siempre y cuando el módem no sea demasiado antiguo (yo he tenido problemas en casa, igual que con la Switch, por no ser de 5 GHz). Pero con conexiones de hotel o públicas, suele dar problemas para conectar. Claro que si uno se lleva las apps descargadas, pues a eso sí puede jugar.
En mi caso, y aunque reconozco que me lo llevé más por el análisis que por otra cosa, me encontré repitiendo en el siguiente viaje a Los Ángeles, cuando ya no había una razón de por sí. Y es el que el Thumper y el Superhot enganchan lo suyo.
La realidad virtual es una experiencia aparte del arte interactivo. Está en otro nivel, sin posibilidad de comparación, a jugar en un monitor, sea portátil y de sobremesa. Pero hasta ahora era un engorro que uno no se plantearía nunca sacar de casa. Quest rompe esa lanza y creo que es una de las esenciales para que el medio se democratice.
Es una tontería, pero cuando pasé por primera vez el Quest por el control de seguridad, los aduaneros se pararon a preguntarme qué era. Lo mismo en el avión. Uno de los pasajeros hasta se lo quiso probar. El marketing más esencial es y sigue siendo el boca a boca. Y el boca a boca donde mejor funciona es en la calle, donde las cosas se vuelven habituales.
La mejor experiencia... de ahora
Dónde está la realidad virtual ahora se resume en una palabra: scanlines. Son estas líneas que filetean la imagen y que los asiduos a las recreativas de los 90 nos chupábamos en cada monitor. La primera vez que jugué a realidad virtual, sonreí por ese detalle visual que aún no he visto eliminado por completo (aunque es cierto que no he probado absolutamente todos los visores de gama alta) en ningún casco. Era un retorno al pasado, al previo a ese prístino look que nos trajo la era Full-HD y 4K, por el mero hecho de que estamos mirando a una pantalla muy de cerca.
Quest por supuesto está en este mismo estadio. Cualquier imagen, desde la pantalla de carga a las cabriolas en blanco cegador y rojo cristalino de Super Hot o la velocidad terminal y psicodelia de Thumper, tienen este efecto que nos recuerda que la imagen frente a nosotros es sintética. A mí, y esto es puramente personal, es un efecto que me agrada, más que otros como el suavizado de píxeles o los píxeles en crudo.
Pero en cualquier caso, ahí están. Es el look de la realidad virtual presente.
¿Qué ocurre si de pronto PlayStation 5 ofrece un salto de calidad radical? ¿Qué ocurre si de pronto nos calamos un visor y nos encontramos con una calidad de imagen semejante a la de una tele 4K? Pues lo que ocurre es que tendremos la sensación de que nuestro Quest, de la noche a la mañana, se ha quedado obsoleto. Es un futurible, que quede bien claro. Pero es un futurible poco descabellado y en un horizonte muy próximo.
Resulta curioso que el único lunar que le encuentro a Quest, aparte de sus problemas con el wifi, no dependan en absoluto de lo que es, si no de lo que ya no podrá ser. Pero es lo que ocurre con los periféricos que se estrenan cuando muere un ciclo de hardware. Tal vez, si llegamos a ese paradigma streaming que tanto promete en las 5G, llegue un momento en el que este tipo de consideraciones estén de más, porque el corazón y mente que mueve nuestras experiencias flota en la nube. Pero, de momento, a la hora de hacer una inversión hay que tenerlo en cuenta.
Va a haber más realidad virtual en la próxima batalla por las consolas. Igual lo más sensato es esperar.
Oculus Quest All-in-one VR Gaming Headset – 64GB
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hispaniafer
No creo que exista el mejor dispositivo VR, puede que si en categorias concretas, pero no en general, ya que ofrecen cosas bastante diferentes.
Si quieres movilidad, estas son las mejores
Si quieres bajo precio, las de lenovo
Si quieres buena calidad, las de valve index (que por cierto, habeis hablado 0 de ella en xataka, mientras que publicabais sobre el ordenador en la espalda para vr que poca gente comprara)
Si quieres buena calidad y que sea inalambrica, htc vive pro + el accesorio para tenerlo inalambrico
Yo diria que actualmente las unicas compitiendo en la misma categoria son las htc vive y oculus rift s
knob2001
Querido Ángel, ¿no apostar por Quest y esperar a que PSVR de el salto? Cuando vives en la VR te das cuenta enseguida de que este es un universo con más ficción que ciencia. Que lo que quieres( 4K), y al precio que lo quieres (<500€) es una de esas quimeras tan fáciles de pensar y decir que de hacerse realidad en esta década. Por tanto, ¿por qué no experimentar igual que lo hacemos con cualquier otra plataforma?
PSVR es un grandísimo equipo que a día de hoy -3 años después- sigue plantándole cara en cuanto a "presencia" incluso a sus primos lejanos -y poderosos- de PC actuales. Porque en la VR -por suerte- no todo es 4K y el grano (SDE, vamos a llamarlo como se llama por aquello de estar comunicando y mantener el rigor) estará entre nosotros al menos durante dos o tres generaciones más. Ni la PSVR 2.0 ni la 3.0 logrará una densidad de píxeles por grado perfecta (que es como se mide en VR). Simplemente, no existe la tecnología aún para hacerse... ni se la espera a precios de consumo.
Quest lleva dentro un corazón de móvil. Pero un chip 835 da para muchísimo más de lo que un teléfono nunca ha podido optimizar. Los juegos que llegan a Quest reciben la herencia de al menos 4 años de experiencia por parte de los desarrolladores con la VR. Y esto no es baladí: ya no marean y ya no son incómodos. Tienes grandes juegos presentes en otras plataformas (MOSS), grandes experiencias originales de igual calidad (RoboRecall, Creed) avalando una plataforma muy desarrollada.
Fiar la suerte de un equipo tan competente, tan presencial y diferente a la VR de antes, a los movimientos que realice Sony con un hipotético -e imposible- visor futuro (ni Valve con su Index a 1500€ ni Varjo con su visor de 6.000€ pueden), es cuanto menos irritante.
¿Wireless? ¿4K? ¿sin SDE? ¿FOV infinito? ¿Peso irrisorio? Supongo que habrá quien se muera esperando a la eterna quimera. Eso sí, cuando lleguemos a esa singularidad, piensa en todos aquellos juegos y experiencias que te perdiste mientras tanto. Yo, de momento, me paso el día disfrutando de un viaje tan especial como excitante. Nos vemos, supongo, llegado el momento.
sirdrak
Yo para nada creo que lleguen tarde como dice el autor... El problema es que está comparando un sistema standalone (que vendría a ser el equivalente a una consola portátil) con uno de 'sobremesa' del que ni se sabe aún cómo va a ser o si va a llegar pronto (las PSVR 2).
Precisamente estos standalone son la clave verdadera para popularizar el uso de la VR y que más gente la conozca, por el hecho de la comodidad de uso (colocártelas y listo, sin tener que depender de nada externo) y poderlas llevar a cualquier sitio. Yo tengo unas Oculus Go, y tengo que decir que han triunfado allí a donde las he llevado, y eso a pesar de sus limitaciones como el tener sólo 3 grados de libertad o la potencia limitada de usar un procesador de móvil.
Lo mejor es que es algo que llama la atención de absolutamente todo el mundo sin importar su edad o sexo, no se limita a los jugadores o a los que nos gusta a la tecnología, por lo que su público potencial es enorme. Las Oculus Go, por cierto, se han vendido tanto como las PSVR, y las Quest han empezado vendiendo todavía más, además de que esta vez sí que han invertido en realizar una campaña publicitaria (al menos en EEUU) para que sean más conocidas. Por otro lado, el autor obvia algo muy importante al margen de los juegos, y es que estas gafas también tienen un enorme uso a nivel de multimedia y otro tipo de aplicaciones que hace que personas a las que no les interesan los juegos se interesen por las gafas. Es maravilloso poder ver series y películas en una pantalla gigante de cine virtual con la sensación de que realmente estás allí, y ya no digamos si además puedes hacerlo junto a otras personas como en el caso de Bigscreen Beta, donde puedes crear salas públicas y privadas y entrar a las creadas por otras personas, a las que podrás ver a través de su avatar y hablar con ellos. Y además, a esto hay que sumarle que se puede hacer streaming del escritorio de tu PC a través de Wifi y de esta manera, por ejemplo, jugar a tus juegos de Pc en una pantalla gigante, como con Virtual Desktop. Por no mencionar, que incluso se tiene la posibilidad de hacer streaming VR desde el PC y jugar con las Quest a juegos de gafas VR 'mayores', como ya se podía hacer con las Oculus Go y ALVR.
El potencial es enorme y prometedor.
robertogeek
Yo vengo a hablaros de un analisis de Quest como profesional y como usuario, pero más como usuario. Quest no es para un hardcore gammer que busca los super gráficazos, pero Vader Immortal es un juegazo y con gráficos por encima de la mayoría de titulos de PSVR. Quest tiene el mejor tracking inside out (sin sensores externos) que hay en el mercado. Técnicamente usa una tecnología que sin ser perfecta es extraordinariamente eficiente, y por el diseño del SO el proceso es independiente de los gráficos del juego. Quest es barato, son 449€ y a cambio tienes todo lo que necesitas para jugar en VR, participar en juegos multiplayer VR, conectarte a apps sociales en salas privadas o públicas, ver eventos deportivos en directo con tus amigos como avatares virtuales, pero es un producto más enfocado a jugar, claro.
Quest es el mejor dispositivo de realidad virtual hasta la fecha PARA EL MERCADO MAINSTREAM, como decia antes, no para los que quieren VR para simuladores, ya sean de conducción, o de naves. No es para quien quiere solo los mejores gráficos en una configuración de PC de más de 1000€. Es un dispositivo que será el primero para mucha gente, porque Quest es el primer dispositivo VR que tiene todo para que cualquiera que se interese y lo compre, disfrute los próximos años con el.
Oculus está preparando actualizaciones con muchas mejoras y un catalogo de juegos impresionante (¿he dicho ya que teneis que probar Vader Immortal?). Es el dispositivo que regalaría a una persona de más de 40 años porque lo disfrutaria. Es un dispositivo que uso con mis hijos porque les encanta. Es el dispositivo que como comenta Angel, llevo en mi mochila a diario, porque cuando llego a casa de unos amigos y lo conectamos al chromecast, los piques de "Beat Saber" o de "Robo Recall" a ver quien consigue más puntuación son épicos. Porque ver a mi madre bailando en el Dance Central no tiene precio o a mi hermano creyendose Nadal con "Sports Scramble" es impagable (y ya no te digo nada jugar a dobles en una pista de tenis real a escala 1:1.
A proposito de eso, buscad el video de Jugon Virtual donde juega al Apex en un CAMPO DE FUTBOL sin usar teleport!! Es increible.
Quest es el dispositivo que la gente debe comprar ahora si tiene curiosisdad por la VR. No hay que esperar, Sony no va a lanzar un PSVR2 de momento, ni ahora ni cuando salga PS5. Quest será el mejor regalo de navidades, y lo compre quien lo compre o lo reciba quien lo reciba, va a pasarselo como un enano.
Teneis kilotones de información en la red y analisis objetivos a mansalva.
Corred a por vuestro Quest insensatos! :)
uti
La VR no puedes usarla más que en periodos cortos de tiempo, al menos por ahora, y lo que veo en el artículo no me gusta, yo soy de imágenes realistas en primera persona, ya sean juegos de guerra, snipers, coches, o visitas virtuales a monumentos.
Creo que hay que esperar a que evolucione más, por lo que leo, puede que la PS5 marque un salto cualitativo, veremos si es así.
Piter_Parking
¿en serio vas de mochilero de viaje y te llevas el VR?
madre del amor hermoso...
salva_glez
Decir que llega "un poco tarde" por lo que puede estar por venir... ¿no se antoja demasiado subjetivo en un análisis del producto?
Podríamos argumentar lo mismo entonces para recomendar comprar una ps4 ahora, una xbox one, una switch con la de rumores de una nueva versión! No sé si recomendarte x móvil porque el año que viene ya tenemos algo mejor.
Si hablamos de un problema de "timing", qué menos que hacerlo con productos de una misma categoría. Y no, unas PSVR2, por poner, no son iguales a un casco standalone como las Quest.
Una pena incluir algo así en el propio titular.
pepetrucci
Bastante de acuerdo con el análisis, ponértelo y funcionar, salvando así el principal escollo de la RV (cables, sensores e instalaciones) es impagable. Y eso que se nota bastante la pedazo de optimización que han tenido que meter para ejecutar robo recall en un 835.
Pero me sorprende que hables de la comodidad del visor y los mandos cuando son exactamente iguales (vale, llevan el aro por fuera por el posicionamiento inside-out) que el rift original (lo tengo de salida y he probado las quest), que de hecho siempre me ha parecido el sistema más cómodo (sí, también he probado vive, psvr, Odyssey, Lenovo...). El sistema diadema de psvr está muy bien también, es cierto, pero lo aparatoso del casco y el mayor peso para mí hacen que quede un peldaño por detrás.
Pdaxon
Análisis poco acertado amigos de Xataka... Al igual que el título.
No os paseis media vida esperando el visor perfecto, somos inconformistas por naturaleza, jamás lo tendremos. Hay más variedad que nunca, grandes posibilidades en función de las necesidades.
En este caso Quest es todo un acierto de movilidad y facilidad de uso, que se une a un gran abanico. Hay grandes juegos y visores. Habláis por ahí arriba de Fifa.. Call of Duty?? De verdad?? nos aburre?? La forma de jugar ha cambiado, hay triples AAA en RV, pero afortunadamente también hay juegos con menos presupuesto que ofrecen más horas de diversión que un Fifa... (y mira que me gustaba a mi este juego.. Pero después de jugar como 15 ediciones.. Me van apeteciendo otras cosas).
Nadie os puede decir en un análisis que compréis o dejéis de comprar.. O que mejor esperaros..., se trata de analizar y mostrar las cosas con objetividad. Un visor es delicado, hablamos de tecnologías recientes, que muchos usuarios no conozcan. Antes era difícil probarlos, ahora los podéis encontrar en recreativos, tiendas o incluso algún conocido o amigo.. Probad y juzgar. Valorar si ya disponéis de una Play, un ordenador apto para RV, o si simplemente queréis algo más autónomo y que os apetezca llevarlo de aquí para allá.
En fin, que me ha dejado frío este análisis, y mira que soy jugador de toda la vida, también soy exigente valorando un juego.. Pero la forma de jugar ha cambiado... Y tenemos en el mercado verdaderos productos comerciales con variedad de precios.. Los juegos valen igual en todas plataformas.. Solo es cuestión de jugar un poco con las ofertas..
falkirk
El razonamiento básico de esta review dista bastante de ser serio, es como si en su momento dijésemos que la Game Boy llegaba tarde porque a donde iba a ir con su pantalla monocromática cuando seguramente Sega ya tenía previsto una en color.
En mi opinión las Oculus Quest marcan un punto y aparte en el mundo del VR, abriendo una infinidad de oportunidades a este campo, que entre otras cosas vendrá determinado como pasó con la gameboy por su gran comodidad, versatilidad y diversión, así como el acercamiento al gran público, la democratización del VR tanto en el videojuego como en el consumo.
Hay un par de "opiniones" que el autor utiliza para justificar su razonamiento que no comparto para nada: "es mejor esperar porque va a llegar el salto cuantitativo con la PlayStation" o "lo que ocurre es que tendremos la sensación de que nuestro Quest, de la noche a la mañana, se ha quedado obsoleto", no me parecen rigurosos ni serios ya que por esa regla de tres podríamos pensar que no deberíamos comprarnos ninguno de los últimos móviles punteros o cualquier otro dispositivo cuya tecnología se encuentre en constante cambio.
Los anteriores comentarios como el de knob2001, el de aenderlara1 o el de sirdrak por poner tres ejemplos me parecen mucho más interesantes y acertados que la opinión del autor que en varios puntos del artículo parece incluso contradictoria.
saulcasti
No entiendo muy bien eso de 6 grados de libertad, ¿Quiere decir que solo me voy a poder mover 6º? o ¿podré mover 360º?
nemonic
He probado diferentes experiencias de realidad virtual y las oculus quest son con diferencia la mejor opción. Te permite disfrutar sin el cable molestandote de las otras opciones y la calidad de los juegos y del video son suficientes como para que sea una experiencia completamente inmersiva. Te recomiendo comprarlas desde oculusquest.es desde donde tienes más información.
superito
En esta web hacen un análisis completo de las oculus quest derealidadvirtual.es/analisis-oculus-quest/
alteregodigital
Buff... "análisis" digno de Applesfera, se debería postear en hipotético "Oculusfera".
Como apuntan otros foreros mas que un análisis o "review" es una opinión personal subjetiva basada en una experiencia de uso exclusivamente personal.
¿Es el mejor visor de RV para simuladores? No porque ni siquiera hay. No se puede plantear si es mejor Quest para un Project Cars 2 porque no existe. Lo mas "simulador" que hay es el VR Karts Sprints que es un Mario Kart "Pobre".
¿Es el mejor visor de RV para juegos "serios"? No porque no los hay mas allá del Job Simulator, Dance Central, Space Pirate Trainer, Journey of Gods, Robo Recall, Superhot y Beat Saber. Juegos para distraerse, divertidos pero que uno no espere grandes sesiones de juegos. Si quieres jugar al Doom VFR, Skyrim, cosas así y las que saldrán en Quest mejor no esperar
¿Es el mejor visor RV para consumir contenidos multimedia? Tiene una de las mejores pantallas y como autónomo mejor que la de las Oculus Go. Pero también es mas caro, abulta mas y los mandos son excesivos para ese uso. Si no se juega es una opción cara.
¿Es el mejor visor RV para viajar? Si se juega sí, si no se juega no.
¿Es el visor RV mas cómodo? Pues depende mucho de cada usuario. A mí personalmente me gusta mas la "diadema" estilo PSVR, de hecho la del Samsung Odyssey me parece lo mas cómodo para mí. Luego cada tipo de usuarios tiene sus "qués". Por ejemplos las cintas y el pelo liso de mujeres no se llevan nada bien, tengo bastante experiencia en poner HTC Vive a todo tipo de cráneos y las cintas no es lo mas cómodo. Aparte dan la sensación de que "caen" para adelante, de hecho ya ha salido algún hack que situa en la parte de atrás un soporte para Powerbank USB que aparte de aumentar autonomía - sobre 2... 2 horas 30 - equilibra el casco tirando hacia atrás para estabilizarlo.
Los mas mandos si que me gustan, mas que que los de Rift clásicos y los de Windows MR.
Tracking sin sensores. Muy bueno como en Rift S y Windows MR, diría que incluso algo mejor que el Windows MR. Aunque también los juegos mas sencillos no cargan el sistema, me gustaría ver como trabaja el tracking del Quest con una carga de trabajo mayor.
Sobre el tema del tracking sin sensores creo para el usuario doméstico sera la mejor solución así como para los que juegan a simuladores de avión/coche. Para temas de arcades o experiencias avanzadas no ofrecen las posibilidades de un sistema de tracking basado en sensores como los Lighthouse ni de lejos. Poder poner varios trackers en dispositivos, piernas, brazos, etc... tracking con físicas serias se quedan fuera.
¿Tiene la mejor relación calidad-precio? Depende... de las ofertas, equipamiento que tenga cada uno y de las necesidades.
Si queremos ver vídeos 360 y cosas así, partidos NBA en directo, Youtube 360, etc etc la mejor calidad precio es para Go.
Si tenemos una PS4 las PSVR son mas baratas y tienen mas y mejores juegos.
Si tenemos un PC gamer y queremos jugar un poco en serio o hacer cosas serias por el precio del Quest compramos Rift S, por bastante menos Lenovo Explorer y por un poco mas Samsung Odyssey o similares. Por muy buena pantalla que tengan las Quest no vas a tener experiencias ni juegos como las que ofrecen las Rift antiguas, las Vive normales y ni siquiera las Lenovo Explorer.
Así que no es el mejor visor de realidad virtual para todos los usuarios, tiene sus pros y sus contras. Tampoco entiendo todo el rollo ese sobre si ha llegado tarde, si la PS5 con el hipotético PSVR2 o las naranjas de la china.
Tarde puede haber llegado el famoso Pimax 8K, tarde puede salir el HP Reverb, tarde - y caro - puede salir el Valve Index. Todo puede salir tarde pero no veo la comparación entre PSVR y Oculus Quest. Es como comparar Xbox One vs Nintendo 3DS, una solución "fija" potente vs una solución móvil menos potente.
Pocos usuarios se plantearán una compra basada en una elección entre ambas. Si no tienes PS no creo que nadie se compre una PS + PSVR y si tienes una PS va a ser difícil - salvo el tema de movilidad - encontrarle justificación a gastarte lo que cuestan las Quest cuando esencialmente vas a tener los mismos juegos - Beat Saber, Superhot y similares - en PS mientras en Quest dificilmente tendras los juegos que hay para PS. Por ejemplo un Arizona Sushine, eso sería un puntazo para Quest mientras que para PSVR o cualquier PC VR es algo de lo mas normalito.
Sólo los friquis de la VR van a tener dudas de comprar una u otro o incluso la posibilidad de tener unas cuantas.
Yo tengo unas Quest - aparte de Oculus Go, Oculus DK1, DK2, Rift,Vive, Vive Pro y Lenovo Explorer - y puedo asegurar que no son el mejor HMD VR. Tampoco diré que Rift S, Samsung Oddyssey Plus, HP Reverb, Vive Pro o Index lo sean. Cada uno tiene sus "qués" pero decir lo que se dice de las Quest es un brindis al sol.
PS: Añado que las Quest huelen fatal. No he olido nada peor al hacer el unboxing y por lo que ví en Reddit no era el único en quejarme de lo que apestaban. Ahora no se si porque ya ha pillado "olor humano", porque se han aireado o por costumbre ya no les tengo el asco del primer momento ... :=)