Por todos es conocida la fama de los MMORPGs. Sus cotas de adicción se traducen en miles de usuarios que se echan partidas maratonianas que en algunos casos no solamente les afectan a su salud, sino hasta a su propia vida. El MMORPG que se lleva la palma en este sentido es el ‘World of Warcraft’. Algo lógico, teniendo en cuenta el alto índice de público que lo disfruta (o lo sufre, según se mire). Pero como no todo en esta vida se traduce en el juego de Blizzard, hay más títulos en el mercado, y tras la onceava iteración de la saga más famosa de Square Enix nos llegará dentro de unos meses en PC (en PS3 el próximo año) el ‘Final Fantasy XIV’. Con polémica incluída.
Todo porque vendrá con un límite de horas de juego semanales. Sí, como oís. Aparte de la cuota mensual, ya de por sí no muy barata, se nos impondrán unas barreras para que, tras unas horas determinadas, se nos quiten las ganas de seguir.
En la teoría es una buena idea (recordamos que es recomendable hacer pausas de vez en cuando), pero en la práctica no lo es tanto, ya que aunque hagamos esas pausas el límite semanal será de 15 horas. Si aún no estuviésemos pagando una cuota, vale. Pero a este sistema le veo lagunas ya de entrada.
Porque para empezar, tras ocho horas de juego ganaremos menos experiencia, con lo que de esto se deduce que el límite no serán realmente 15 horas, sino ocho. Porque si no estaremos perdiendo aún más el tiempo. Pero, ¿y si nos aventuramos a jugar más de 15 horas en una semana? Pues no ganaremos nada de experiencia. Con lo cuál, será más tiempo perdido.
Pero esta idea de Square Enix para su ‘Final Fantasy XIV’ no está pensada solamente para que la gente cuide un poco su adicción a este tipo de juegos, sin esas sesiones maratonianas que he podido ver en muchos de mis amigos (hoy en día casi todos lo han dejado, por cierto), sino también para nivelar un poco las cosas entre la comunidad de jugadores. Así, según Nobuaki Komoto:
“El concepto tras FFXIV es permitir que aquellos jugadores con menos tiempo libre puedan jugar efectivamente y eso se consigue manteniendo un equilibrio en el juego. Hemos diseñado el título para asegurarnos de que quienes estén en la situación contraria no jueguen con una ventaja injusta. Por eso hemos implementado un sistema que haga más fácil subir de nivel a corto que a largo plazo.Para alcanzar ese equilibrio, la cantidad de puntos de experiencia que ganamos tras cierto periodo de tiempo se reduce. Piensa en ello como la fatiga en la vida real.”
Aún así, ya digo que la medida me parece un poco exagerada y polémica. Y es que sin duda dará mucho que hablar.
Vía | Ecetia
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abyssion
Esta noticia sólo me sirve para confirmar hasta que punto está de prostituida SE por estos días y más parece una loba hambrienta de dinero que otra cosa. El sistema, hasta donde he averiguado te reduce ha cero la experiencia que adquieres después de 8 horas de juego por semana, es decir poco más de una hora y fracción por día, una cantidad de tiempo irrisoria incluso para juegos normales, ya ni que decir MMO.
Sigues podiendo hacer looting y otras cosas, pero nada, después de 8 horas para la casa con la experiencia.
Lo primero ¿que pasa con esas quest que te tiran fácil 4 horas o más? ¿O esos Jefes que también son horas de peleas?
Simplemente el juego está pensado para que los que antes se pasaban horas jugando ahora se las pasen horas pagando.
Ahora me queda más que claro porque la versión de Xbox ha sido tan conflictiva. Simplemente SE hubiese tenido que reducir la cuota mensual para que el juego fuese económicamente viable y competitivo en Xbox Live, como eso se traduce en menos dinero por cuota mensual, listo, he ahí la solución al misterio de la versión de Xbox, no era el granjero Bill como en Scooby-Doo, sino la ambición desmedida de SE por hacerse rica con FF prostituyendo lo que en su día fue LA SAGA de RPGs.
neoshadowtimes
Me parece genial por dos lados: el primero porque hará que muchísima gente no llegue a tener problemas de adicción y, segundo, porque el mundo estará mucho más nivelado y todos tendrán la oportunidad de destacar si así se desea.
El problema lo sigo viendo en las cuotas. No sé lo que vale, pero si ya te cuesta dinero tener que comprar el juego y además debes pagar mensualmente una cantidad, muchos usuarios se acabarán echando atrás teniendo en cuenta que pueden pensar "no voy a pagar tanto dinero para algo que no puedo disfrutar cuanto quiero".
A ver cómo les sale la cosa.
borja.ayerdi
Tanto el creador del post como la gente comentando no tienen NI LA MÁS MÍNIMA IDEA DE LO QUE HABLAN.
Hablo desde la BETA cerrada, donde tenemos acceso a comunicaciones por parte de los desarrolladores del juego:
NO HAY UN LÍMITE DE 15 HORAS SEMANALES. Lo que hay es un sistema de "barreras" de experiencia.
Se explica de la siguiente manera: cuando un jugador supera una cierta cantidad de puntos de experiencia (Pongamos 1000) obtenidos mediante grindeo (también conocido como "mata mata para ganar exp."), habrá superado el nivel 1 de barrera de experiencia o "Treshold" (como lo llamamos en la BETA)
A partir del Nivel 8 de barrera de experiencia, la cantidad de experiencia que ganamos decrecerá en un 1/7 por cada barrera de experiencia que pasemos. Eso nos daría una experiencia de 1000 por cada nivel hasta el 8, y luego ganaríamos 857, en el siguiente 714 y sucesivamente.
Por lo tanto, si al nivel 8 inicial le sumamos los 7 niveles en experiencia decreciente, a partir de la barrera 15 no ganaremos experiencia.
Y OJO, AQUI ESTÁ LO IMPORTANTE: SON 15 BARRERAS DE EXPERIENCIA O "TRESHOLDS", NO 15 HORAS SEMANALES!!!
Es decir, este sistema solo incomodará a la gente que juegue a partir de unas 50 horas por semana de GRINDEO PURO Y DURO, MATABICHOS.
Otra cosa importante a comentar es que esto afecta separadamente a cada clase que usemos con nuestro personaje (recordemos que en el Final XIV podemos cambiar de clase (profesión) simplemente cambiando nuestro arma principal. Por lo tanto, si superamos esos 15 niveles con nuestra clase principal, pongamos Mago Blanco (ya hay que ser viciado para llegar al límite), podríamos cambiarnos a nuestra clase secundaria (pongamos Gladiador) y empezar desde la barrera de experiencia 1.
Por último y no por ello menos importante, después de haber estado grindeando experiencia por ahí, CADA X HORAS SE NOS IRÁ DESCONTANDO UN NIVEL DE BARRERA EXP.
Ejemplo: juego varias horas, llego al nivel 9 de barrera EXP. Salgo un rato a tomar algo con los colegas o a cenar con la novia y cuando vuelvo a casa estoy en el nivel 5, no en el 9, así que ganoi full exp de nuevo hasta llegar al treshold 9.
Además, al parecer al de una semana (algunos hablan de 2 veces por semana) se nos reseteará el contador de barreras de exp. o treshold a 0.
Ahora, ¿para quién representa ésto un problema? Que me lo digan el autor del post o los que han comentado sin tener una mínima noción de nada. Y por si eso no fuera poco, se basarán en el feedback por parte de los jugadores que prueben la BETA abierta (empieza a principios de Septiembre) y harán los cambios oportunos.
P.S: Una corrección por parte del staff de VE no vendría mal, más que nada por no confundir a los interesados que no hayan tenido acceso a la BETA cerrada.
yvier
¿No pueden sencillamente poner un cartel informativo, poniendo que llevan 8 horas jugando y que puede ser perjudicial?
Con eso, la gente que quiera seguir lo ignorará, y la que no, parará.
adriglara
Esto es para que tardemos mas tiempo en completarlo y asi asegurarse mas meses suscritos, en cuanto empiecen a bajas subscripciones sacaran mas DLC y asi hasta saber dios cuando
zyxel
GRACIAS, HABEIS PERDIDO UN COMPRADOR, podeis meteros el FFXIV por el PUTO CULO, ¿de que coño va este gente?, ¿encima que hay que PAGAR por poder jugar te imponen limites?, ojala ojala nadie entre para que se den cuenta de SUS PUTAS GILIPOLLECES, manda cojones ni que fueran mi padre no te jode.... QUE LES FOLLEN BIEN FOLLADOS, que aqui un servidor ya no piensa pasar por caja, JUEGO CUANDO, CUANTO Y COMO ME DA LA REAL GANA ¿OS QUEDA CLARO CAPULLOS DE SQUARE?
Toyaki
"Concretamente a partir de las primeras 8 horas de juego consecutivo el videojuego comenzará a reducir progresivamente la experiencia que obtengamos por cumplir misiones o acabar con enemigos, 7 horas más tarde no lograremos progreso alguno. Con esto Square Enix no impide jugar, pero sí reduce hasta la mínima expresión la motivación del aficionado por hacerlo. Con el unico fin de de evitar los problemas de adicción tan habituales en oriente con este tipo de productos."
Vamos a ver, yo compro un producto y a partir de ahí puedo darle el uso que me parezca y usarlo el tiempo que quiera, ¿quién narices es Square-Enix para controlar las horas que invierto en el producto que les he comprado? Sí, vale, es la desarrolladora/distribuidora del producto, ¿y qué? Es una medida absurda y sin sentido que sólo les va a traer problemas.
Todo el mundo debería ser lo suficientemente inteligente como para saber cúando decir basta y parar de jugar. Ahora resulta que tengo otra madre y se llama Square no te fastidia...
Lo digo por experiencia, en el mundillo de los MMOs/MMORPGs hay gente muy pero que muy viciada, y la mayoría de los que empiezan a probar un título nuevo le meten una caña impresionante.
Si yo fuera Square-Enix reconsideraría mi postura al respecto. Les va a traer más problemas que alegrías, y te puedo asegurar que mucha gente se dará de baja el primer día si no le dejan jugar al gusto del consumidor que ha comprado el juego.
Saludos.
gonfergom
Madre mia, a donde estamos llegando. Ya no solo nos obligan a pagar para jugar online en caso de que te presten/compres un juego de segunda mano. Sino que ya nos obligan a jugar un numero de horas determinados? Esto es para fliparlo. Si lo que pasa ahora me lo cuentan hace 15 años con mi PsOne o hace 8 con mi PS2 me hubiese muerto de la risa.
MrTenguman
Entiendo que lo hagan por salud...Pero seguro que mas de un jugador es capaz de superar sus limites.
apocalipse.delagua
Veo que otra web se pasa las traducciones por el forro xD
No es que se deje de ganar exp, es que debes cambiar a otro job para que el anterior descanse, es decir, puedes jugar todo lo que quieras que seguirás ganando exp si le das un respiro a tu job principal.
Lo de las 15h también es falso ya que tras esas 15h empieza a recuperarse lentamente si haces otras cosas, de forma que realmente podrían ser 15h tras 4 días o así y teniendo la cantidad de cosas que tiene el juego tampoco es tan malo.
Nos leemos
edit: Además, si a tu job no le complementas habilidades de otros que subas, no valdrá mucho la pena ya que ahí es donde brilla el armory system.
nickle
La idea no es mala a la larga, pero tiene un problema: te están cobrando lo mismo y disfrutas menos del producto. Junto a este tipo de medidas debería ir atada una política de precios diferente. Yo diría que la gente pagara por hora jugada bajo este sistema limitado, el problema seria como calcular el precio por hora para que no te roben, pero bueno, es otro tema.
Por lo demás, si alguien paga completo, que el se haga responsable de como usa su producto. La compañías deben dejar bien en claro que nada de responsabilidad tienen cuando la gente se excede, es decisión de cada uno sobrepasar el limite (lo digo por que este tipo de políticas surgen por la imagen negativa que dejan en los juegos los usuarios tontos), y no cobrarles a los buenos usuarios, que son el publico al que más felices deben mantener, pero que siempre termina pagando los platos rotos (y lo mejor, se aguanta!)
rammstein11
Dios mio entre esto y los de THQ los creadores de videojuegos se estan volviendo locos!!
korellas1
cada cual es responsable de sus actos,pero decir que este tipo de juegos no tiene un alto nivel de adiccion como la cocaina seria mentir.darle realismo al juego y que el personaje se canse...no es mala excusa (y real,cosa que se busca en estos juegos) para poner una norma estupida.pero no por ello dejo de verlo bien,a todos los que jugamos y no disponemos de tiempo,o tenemos vida social se nos ha pasado por la mente pegarle una colleja al niño cabron sin vida social que en menos de 3 dias nos supera en equipo,skills etc... asi que para igualar el nivel de los jugadores...esta de puta madre,pero 8 horas semanales...yo con curro,novia y vida social lo veo hasta poco tiempo el no poder echarle una hora al dia a este tipo de juegos ¬¬
Charles R. Vesco
Es una medida que solo perjudicará a Square-Enix. Yo me iba a comprar este juego, pero he decidido tras saber esto que voy a pasar.
raiden33
encima cobran, eso se arregla facil,no cobreis y poned la limitacion que os de la gana,ahora cobrar y de paso frenar el avance para que el leveo sea mas duradero y ganeis meses y de paso tengais siempre los servers descongestionaditos,no gracias. Se lo va a comprar fumito ueda
linkinpark
y menos experiencia tb x lo de la fatiga, lo quieren hacer tan real a la vida que vaya medidas ponen, ahora escasearan las noticias de "Chino que muere tras jugar 100 horas seguidas al Final XIV sin comer ni hidratarse"...
Harle
Yay iba a comentar algo pero ya se me adelantaron.
Asi que lean los post numeros 75 y 82 ;)
alkacrew
Es lo que faltaba encima que pagas 60-70€ por el juego tienes de pagar cada mes 10-15€ para poder jugar y encima de todo se mean en tu cara(perdon por la expresión) y te "prohiben" jugar todo lo que tu decidas, que para algo eres tu propio dueño y si uno tiene vacaciones, fiesta o tansolo tiempo libre no puede jugar lo que quiera porque a los de sony o square se les antoja que solo 8 horas semanales...
ES para enviales "a coger amapolas al campo"! XD
18908
Cada vez me atrae menos este juego. Yo soy de las que juego muy poco (por eso del tiempo libre), y la verdad, con el WoW no tengo problemas en "estar al nivel" de los que más juegan xD
Estos lo único que quieren realmente es sacar más dinero. Seguro que si quieres jugar horas extra, tienes que pagar xD ya veréis, ya...
borja.ayerdi
Por lo que parece tampoco se ha entendido la finalidad de la medida, que no es evitar que la gente se envicie cual zombies ni que los niños freaks salten por la ventana creyéndose un chocobo en celo.
La finalidad última de este sistema es: EQUILIBRIO.
O acaso no os parece a vosotros aburrido cuando os metéis a un MMORPG que lleva 6 meses de nada en el mercado y la peña va con level 100 por ahí y pareciendo caballeros del zodiaco? Un mundo equilibrado ayuda a la cooperación y a la socialización entre usuarios, y a que un jugador intermedio pueda hacer party con un recién llegado sin que se penalicen el drop y la experiencia.
Pero claro, que si os gusta más andar buscando party para hacer una misión y que un paladín semidiós comprado por la internec a surcoreanos que farmean 24/7 y montan el chiringuito en internet os diga "Lol N00b, wtf go away" pues sí, poneos en contra de medidas que no apoyen al equilibrio del juego.
Si es que hay que tener en cuenta que al ser un mundo persistente, los MMORPG intentan emular a la vida real en lo posible.
Que yo sepa, aquí en el mundo real el gobierno no nos permite tener una jornada laboral de 90 horas semanales no? Pues con la experiencia del FFXIV lo mismo.
Si es que los paralelismos dan para rato:
[LOL mode ON]
"Policía: Oiga disculpe, usted no puede circular a 200 kilómetros por hora en esta carretera secundaria.
Garrulo: Oie ke Io e komprado el bugah y pagoh los himpuestos de zirculació! Korro lo k m da la gana y máz. Ladron, cabron me rovas mis dineros si lo seh no me kompro koxe"
[LOL mode OFF]
Y de todas maneras, según unos cálculos matemáticos que andan rulando por los foros oficiales de la BETA, ésta medida solo afectará a los que jueguen un promedio de 60 horas semanales (de grindeo puro y duro, no entra lo demás). Así que de verdad, a quién de vosotros le afecta? ...
...
...
A NADIE
Sigamos con la ignorancia por bandera y con la capacidad de racionamiento de un canto rodado. Nos quejamos de políticos y empresarios, pero está claro que la lacra de la sociedad es el ciudadano de a pie.
25550
Huelo a fracaso de juego, un MMO con limite y de pago, me da que van a jugar los japos y ya.
Sheruno
No es el primer juego que implementa algo parecido.
Seguramente no le suene a nadie pero Tibia ya incorpora un sistema similar.
Si cazas mas de 35 horas empiezas a ganar la mitad de experiencia y si pasas de 42 entonces no ganas nada.
Por cada 2 minutos desconectado ganas 1 minuto de juego. Esto obliga a la gente a desconectarse para que no se enganchen demasiado o eliminar tramposos (va más por lo segundo).
Como recompensa para aquellos que juegan poco (es decir disponer de las 42 horas completas) se les da 1 hora de experiencia doble.
Pero no te impide conectarte al juego, simplemente no ganarás experiencia.
El sistema puede parecer un poco abusivo pero funciona bastante bien. Por ejemplo aquellos que juegan poco pueden mantenerse al nivel de los más viciados y estos se ven obligados a dejar de jugar de vez en cuando por su propio bien.
PD: ¿No se podría tratar de un sistema parental similar al que ya trae WoW?
Dark Friki Metal Punk Fresh
La idea es buena.
Pero cuando hablamos de un juego por que hay que pagar cuota la cosa no esta tan clara, realmente quieren salvaguardar la salud de los jugones? o lo que realmente buscan es alargar sobremanera el numero de meses de has de pagar para alcanzar el contenido "Ubber" del juego?
Me da a mi que es el dinero el que esta detras de esta limitación de uso...
Next LVL
un poco exagerada?no muy exagerada ya era mucho decepcionarnos con FFXI ahora quieren volver a intentar pues ojala esta vez les vaya bien pero dudo que tenga un exito mayor por que muchos no queremos mas MMORPG para eso tenemos wow o monster hunter o el proximo star wars y sin contar un sin fin DE MMORPG que hay para descargar gratuitamente y sin pagar ni un centavo obligatoriamente square enix va en decadencia poco a poco desde FFX necesita atraer al publico con algo de gran calibre que no hypee como el FFXIII que decepciono a muchos no por ser muy vendido quiere decir que es de lo mejor, podria ser un remake del querido final fantasy VII y si es por el tiempo que no se puede para ps3 entonces por que no para psp Sony no esta jugando muy bien sus cartas dejando olvidada a psp deberia tratar de despertar de su sueño con ps3 y pensar mejor en psp pero = volviendo al tema square necesita mucha suerte pues no es el unico que se adentra en un negocio muy competitivo como es el mercado Online y no es el unico MMORPG suerte square te salvaste con el primer final fantasy pero hay un dicho que dice la suerte pasa pero no repasa
Tadhik
Tanto como reducir la experiencia a 0 me parece una burrada, que ganes menos pues vale, la gente sube más lento pero sigue subiendo y los que no pueden jugar tanto no quedan tan descolgados. Y ya lo de tan pocas horas a la semana, no sé en qué estaban pensando cuando se les ocurrió esto, vaya ideas que tienen. Me parece bien que se intenten tomar medidas para contrarrestar al montón de enfermos que hay en estos juegos y equilibrar el juego para que todo el mundo tenga las mismas oportunidades sin tener en cuenta el tiempo libre de cada uno, pero hay formas y formas. Y sí, yo también fui un poco enfermo, pero sin pasarse mucho ehhhhh xD
seguii
pues si antes creía que haría poca competencia a WOW ahora no le hará competencia ni al fin for fun o como se llame.
contra menos posibilidades online de des a un juego online menos gente estará dispuesta a pagar por el.
pero tranquilos square-enix se dará cuenta de golpe
salva.pascualpalao
yo, como EX-jugador de WoW e de decir k los mmo enganxan, pero con 2 dedos de frente se puede hasta tener vida social y jugando mas de 8h semanales :O sinceramente... square y enix.... quien os vio.... y quien os ve..... antes cada titulo de cada una era una maravilla.... ahora hay que rezar para no llorar.... !¿ EN QUE TE HAS CONVETIDO?!