La batalla por la realidad virtual "de alta gama" se ha iniciado con el lanzamiento de las Oculus Rift y las HTC Vive, y en esa particular competición hay un dato curioso: los usuarios de las Oculus pueden acceder al catálogo software de las HTC Vive (disponible vía SteamVR), pero lo contrario no era posible... hasta ahora.
Los jugadores y usuarios de las HTC Vive podrán a partir de ahora disfrutar también de las experiencias y juegos disponibles en la llamada Oculus Home, la propia tienda dirigida inicialmente para los usuarios de los Rift. Un plugin llamado Revive es la clave para poder acceder a esa opción y no perdernos nada de ninguno de los dos catálogos.
Una experiencia fluida pero no del todo directa
Aunque Palmer Luckey había indicado que el SDK de las Rift solo podría estar disponible a otros fabricantes si ellos colaboraban con Oculus, este plugin ha demostrado que era posible hacerlo de forma directa y que ese soporte nativo era factible. Las pruebas iniciales revelan como juegos como "Lucky's Tale" pueden correr dentro de la interfaz de SteamVR en las HTC Vive de forma suave y sin problemas.

Aunque el software de las HTC Vive debe ser "parcheado" con ese plugin, sí que hay que destacar que seguiremos necesitando el software de Oculus para usar los contenidos de las Rift en las HTC Vive.
Para poder acceder a esas experiencias, eso sí, también tendremos que ejecutar algunos pasos adicionales según el juego o contenido que queramos aprovechar, que suelen estar basados en los motores Unity o Unreal Engine. El soporte de controladores para moverse por esos escenarios varía -en algunos necesitaremos una Xbox para poder jugar a esos juegos-, pero parece que este tipo de compatibilidad, oficial o no, irá a más en el futuro. Menos mal.
Vía | ArsTechnica
Más información | Revive en GitHub
En Xataka | Las Oculus Rift no son ni caras ni baratas, sino todo lo contrario
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5 comentarios
marcosruizgarcia
Conforme va pasando el tiempo nos vamos dando cuenta que la VR buena es la de HTC y steam
royendershade
Pero que narices es esta mierda? Señores desarrolladores y empresas, van a tener que hacer un estandar que valga para todas las gafas si o si, o de lo contrario lo hara googl mientras os peleais como idiotas. Asi que a ver si se dejan de tonterias y se ponen a ello. ¿Que mierda es esa de que haya juegos de una u otra? Una cosa es optimizar para y otra que directamente debe haber una opcion de jugar en VR sin que importe la gafa.
cescu
la realidad virtual o se estandariza.. o morirá
collons
Los exclusivos no aportan nada bueno para el consumidor y si esto sucediese a las plataformas de VR, como ocurre en el terreno consolero, sería un serio varapalo para el desarrollo de la misma. Lo que pasa es que cuando salgan los mandos del Oculus se verá en un serio aprieto pues será en conjunto casi tan caro como el VIve siendo inferior en prestaciones.
Yo por mi parte solo espero que compitan en servicios al usuario y no en exclusivos.
kampa120
Yo me estoy esperando para ver cual se impone, las HTC vive me llaman mas por detectar movimientos en un area pero no se como de fiable son los detectores.