Tal día como hoy hace exactamente cinco años salió al mercado uno de los juegos para móvil más importantes de la historia: 'Pokémon GO'. Desarrollado por Niantic, 'Pokémon GO' consiguió que millones y millones de jugadores salieran a la calle a cazar Pokémon, intercambiarlos y, más tarde, a pelear entre sí. Cinco años han pasado desde entonces y, a pesar de todo, el juego sigue batiendo récords.
Los años no pasan por 'Pokémon GO' y, lejos de lo que podría pensarse, el juego sigue más vivo que nunca (a pesar de no tener precisamente poca competencia). Y es que según Sensor Tower, 'Pokémon GO' ha generado durante estos cinco años nada más y nada menos que 5.000 millones de dólares en ingresos.
Este muerto está muy vivo

Para que nos hagamos una idea de lo importante que sigue siendo Pokémon GO y de lo astronómicas que siguen siendo sus cifras, simplemente tenemos que mirar la gráfica publicada por Sensor Tower. En ella se repasan los ingresos generados por el juego durante los primeros trimestres de cada año y, como podemos ver, 2021 ha sido el mejor trimestre hasta la fecha.
Los ingresos se generan mediante micropagos. Aunque 'Pokémon GO' es completamente gratuito, los usuarios pueden gastar dinero real para hacerse con monedas premium que, a su vez, pueden gastar en equipamiento para el jugador o utensilios de diferente índole, como incubadoras, Pokéballs, etc.
De acuerdo a Sensor Tower, 2020 ha sido un año de récord para 'Pokémon GO', algo curioso si tenemos en cuenta que ha sido un año de pandemia a escala global y es que Pokémon GO es un juego para jugar en exteriores. Según la consultora, en 2020 los jugadores gastaron 1.300 millones de dólares en el juego, un 41% más que el año pasado. Solo en el primer trimestre de 2021, 'Pokémon GO' ha generado 642 millones de dólares.
La consulta afirma que Google Play es la fuente de la mayor parte de los ingresos generados hasta la fecha, con un 52,8% o lo que es lo mismo, 2.700 millones de dólares. Los usuarios de iOS, por su parte, han gastado en estos cinco años 2.400 millones de dólares. El términos globales, el juego ya acumula 632 millones de descargas en ambas plataformas, la mayoría en terminales Android.
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10 comentarios
togepix
Es indiscutible el exito de Nintendo, de Niantic y de la franquicia Pokemon.
Ha logrado lo que es más dificil en un juego de movil: una base sólida de usuarios, grande, y fiel.
Además de un contenido infinito constantemente.
estuardoleon
Yo, un viejo de 39 años, jugando a nivel 44, ese juego nunca se me ha vuelto viejo, no me aburre, representando al Team Valor.
darkbob
Quién se pensaba que Pokemon Go estaba muerto? Pues no será por la gente que veo jugando por la calle. No será el fenómeno inicial de hará 5 años pero en mi opinión tiene una base muy sólida de jugadores.
TOVI
Lo de hace años fué tremendo, ahora han quedado menos pero son fieles y siguen siendo muchos.
myboo9632
Si tienes algo con que registrar tus pasos ya hiciste medio trabajo en el juego :3
Nunca llegaré al nivel 40
:(
sanamarcar
Es un buen juego y no se nota para nada el pay to win. Yo llevaba con la pandemia abandonado, pero siempre lo abres y encuentras cosas xD.
cuentamemas
como bien dicen Pokemon Go se hizo con una sólida y gran base de usuarios entre los que me incluyo, aunque mi regla autoimpuesta es no gastar dinero real en él, pero si conozco muchos que lo hacen, no me extrañan esos números, además el rango de edad de la gente que lo juega influye mucho en esos ingresos.
salgadinhoo
Registro ingresos récord el año pasado ya que se adapto inmediatamente para jugar sin salir de casa, metieron incursiones remotas por supuesto de pago, los que antes salían a la calle les tocó pasar por caja.
marioreyes1
Siempre tuvo una buena base de jugadores pero hace poco hubo un boom de jugadores y es porque se adaptaron a las medidas de la pandemia y resulta que el juego se hizo más atractivo de jugar, lamentablemente esos bonus tienen fecha de expiración y en cuanto los quiten siento que si van a perder una buena cantidad de jugadores.
Los bonus de la pandemia no deben de desaparecer
wltr
Claro que tienen una base solida, la mayoría que lo juega son Boomers de 30+ años
Me pasé un año peleando por un gimnasio con un viejete de 50 años cerca de mi casa
Y otro problema son los flys, hay por montones porque Niantic no los banea? Ah verdad pagan por el programa fly