Hoy comienzan a ponerse a la venta tanto las primeras Steam Machines como los otros dos grandes elementos de esa singular oferta de Valve y de Steam: el original controlador de videojuegos, Steam Controller, y cómo no, el Steam Link, el pequeño dispositivo que permite reproducir los videojuegos desde nuestro PC, en nuestra red de área local, para disfrutarlos por ejemplo en el salón.
Nuestros compañeros de VidaExtra ya dejaron claro lo interesante que era el nuevo controlador de Valve y nosotros mismos os hablamos de Steam Link y de la interesante propuesta que este dispositivo aportaba a la hora de "expandir" las prestaciones en videojuegos de nuestro PC. Con esas dos buenas propuestas, ¿dónde quedan las Steam Machines?
Una propuesta valiente
Cuando Valve planteó esta alternativa a las consolas tradicionales, lo hizo de forma muy valiente. Algunos vimos en las Steam Machines una potencial vía de que el PC recuperase al menos una pequeña parte de su protagonismo, y que lo hicese además de la mano de Linux gracias a la presencia de SteamOS, un sistema operativo que en su nueva versión (conocida como Brewmaster) está basada en Debian 8.1 "Jessie".

El uso de un sistema operativo Open Source tiene numerosas ventajas. La más importante: que cualquiera podría convertir su PC de sobremesa o portátil -o uno que tuviese cogiendo polvo- en una Steam Machine con la que al menos poder disfrutar de parte de las prestaciones que ofrecía la plataforma de Valve.
Esas prestaciones luego serían mejores o peores según el hardware de esa máquina, pero con esta propuesta Valve lo dejaba claro: si quieres aprovechar tu PC como un sistema para disfrutar de los videojuegos, queremos ponértelo fácil. A la presencia de SteamOS se le unía la otra parte de la ecuación: el lanzamiento de máquinas "homologadas" por Valve para ofrecer esa experiencia que la empresa quería suministrar. Las Steam Machines habían llegado.
Un catálogo difuso
Los primeros problemas llegaron con la indefinición de las especificaciones de estas máquinas. La libertad que fabricantes y usuarios podían disfrutar gracias a este anárquico proyecto se volvía en su contra, porque de repente aparecían máquinas que cubrían quizás demasiados espectros y añadían confusión al escenario propuesto por Valve. ¿Qué máquina me dará el rendimiento que necesito?

Esa pregunta nunca ha sido contestada del todo, pero si ha habido una solución, esa ha sido la del coste económico. Las máquinas más potentes parecen garantizar una experiencia de usuario notable, pero aquí tenemos distintas alternativas a las que se irán sumando otras de diversos fabricantes.
Los tres diseños iniciales de Alienware, Syber y Zotac cuentan con especificaciones y precios muy distintos, y aquí es evidente que también la experiencia que ofrecen será muy distinta. De hecho en FutureMark han ido evaluando las prestaciones de algunas de esas configuraciones a través de su benchmark sintético 3DMark, y los resultados son lógicamente dispares: cuanto más estemos dispuestos a gastar -la Steam Machine Ultra de Alternate cuesta 1.899 dólares por situarnos en uno de los topes de gama- más rendimiento obtendremos.
Lo mismo ocurre con el catálogo software, que ha ido creciendo sin parar desde hace años y que hoy en día se sitúa en más de 1.000 juegos disponibles en Steam para SteamOS, o lo que es lo mismo, para Linux. Lamentablemente muchos de ellos son títulos "menores" y no podremos disfrutar de las "primeras espadas" de las grandes desarrolladoras, que siguen pensando solo en términos de consolas y, como mucho, de PCs basados en Windows. Steam pretendía precisamente cambiar eso, pero de momento no parece haberlo conseguido.
¿La solución a un problema que no existe?
Lo cierto es que las Steam Machines parecen la solución a un problema que para la mayoría de la gente simplemente no existe. El segmento de los videojuegos no para de crecer, pero lo hace esencialmente en las consolas y los PCs basados en Windows, donde se centran los esfuerzos tanto de las grandes productoras como de muchos desarrolladores independientes.

Ese círculo vicioso le pone las cosas difíciles a Steam, que incluso con su papel de referencia en el mercado no ha podido acabar de impulsar el segmento de los PCs de videojuegos basadas en Linux. En la última edición de su encuesta sobre hardware y software de octubre de 2015 los números lo dejaban claro.
Ahí tenemos a los sistemas Windows, que siguen siendo protagonistas absolutos en Steam: el 95,45% de los usuarios utilizan diversas versiones de Windows (por cierto, Windows 10 es aquí el segundo en popularidad). Los jugones de OS X representan el 3,49%, mientras que Linux, que debería haber generado algo más de interés con todo este esfuerzo, no llega al 1% de cuota: se queda en el 0,95%.
Ese es el primer gran problema de unas Steam Machines que tienen una difícil papeleta, sobre todo porque encontrar ordenadores con un rendimiento notable y con un precio competitivo es relativamente sencillo sin que Valve intervenga, pero sobre todo porque es difícil competir con las consolas: ninguna Steam Machine puede ofrecer el ecosistema y prestaciones que la PS4 o la Xbox One logran por apenas 350 euros, y si Valve quiere restar interés a esas consolas lo tiene muy difícil con la propuesta actual.
Veremos cómo evoluciona el mercado, pero a priori parece mucho más probable que tanto el interesante Steam Link como el singular Steam Controller logren captar el interés de los aficionados a los videojuegos, que podrán, eso sí, construirse sus propias Steam Machines gracias a la disponibilidad de SteamOS como sistema operativo descargable. Quizás queráis echar un vistazo a esa posibilidad antes de dar el salto a un planteamiento que parece tener un futuro complejo. Como indicábamos en el título, ¿alguien necesitaba las Steam Machines?
En Xataka | Steam Machines: todo lo que necesitas saber
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92 comentarios
kalashkash
PREFACIO
Me da algo de pena ver como la prensa que se hace llamar "especializada" no es capaz
de entender aunque sea un poco el propósito de las Steam Machines y lo que se espera
lograr al largo plazo con ellas, y lo único que hace es tirar mierda de las teclas
para afuera.
Algo similar pasó con Steam en su época, o con el control de la Wii, o el control
de la WiiU, pero finalmente el tiempo terminó demostrando lo altamente prejuiciosos
y lo poco analítica que es la prensa en los medios de videoJuegos
(y otros medios tb, pero eso es harina de otro costal).
Es tanto lo que desinforman los medios, que para explicarlo todo, me voy a tener que dar
la media paja, pero acá va:
AL GRANO
Las Steam machines son muy necesarias para expandir rápidamente ciertas tecnologías
que cambiaran completamente nuestra experiencia como jugadores, pero ello aún no lo
vemos porque en estos momentos el gran cambio está ocurriendo en el mundo de los
desarrolladores de motores gráficos y vídeojuegos.
¿A qué me refiero?. Al tándem que permitirá el cambio abismal en el rendimiento
de los videojuegos y las experiencias de usuario:
Vulkan, GNU/Linux (A nivel de S.O y drivers), VR (Realidad Virtual) y la Steam Machine
(El vehículo que acelerará la penetración de las nuevas tecnologías para el cambio).
Entonces, Sobre Vulkan:
Vulkan es una API gráfica libre como OpenGL, pero más sencilla,
es multiplataforma (GNU/Linux, windows, mac, android, etc...),
multi dispositivo (Funciona en equipos de escritorio y móbiles),
simplifica el desarrollo y tiene un rendimiento mucho mayor que OpenGL
y directX (incluso mayor que directX12, dependiendo de la implementación)
la razón de ello es que toma su base de mantle (igual que DirectX12 y Matal),
cuya tecnología permite eliminar el cuello de botella que
se produce en la CPU con el procesamiento gráfico.
Pero a diferencia de las anteriores Vulkan es multiplataforma,
(DirectX solo en windows y Metal solo en Mac)
Valve ya ha logrado que esta nueva API funcione con los drivers
abiertos de intel en GNU/Linux, con su motor gráfico source 2,
para ello crearon su propio driver libre de intel, también son miembros
de la Linux Fundation y aportan al desarrollo del kernel y mejora en los
drivers gráficos y su performance.
Realmente la diferencia de rendimiento es brutal.
Si no me creen, acá hay un vídeo compararivo de performance:
xatakandroid. com/ sistema-operativo/android-soportara-el-api-grafico-vulkan-para-exprimir-la-potencia-de-nuestros-dispositivos
youtube .com/ watch?v=P_I8an8jXuM
Aquí la presentación de Dota2 corriendo con el driver experimental hecho por ellos
y funcionando con Vulkan:
youtube .com/watch?v=0Hth4u65zfc
Los resultados son tan buenos que incluso nintendo de unió al khronos group
para ayudar con las especificaciones de Vulkan
A parte del performance, qué insentiva a los desarrolladores a usar vulkan?
Pues que es multiplataforma y multidispositivo, hacer el juego una vez y portarlo
con facilidad. Así puedes vender muchísimo más, gastando mucho menos!
Sobre GNU/Linux y los drivers:
Está intimamente relacionado con la implementación de Vulkan, pues para lograr
que los motores gráficos que usen Vulkan funcionen, tienen que crear drivers
que entiendan las instrucciones de vulkan.
Para ello Valve está trabajando muy de cerca con los fabricantes de hardware
y la comunidad (y por primera vez en la historia, los fabricantes estan relacionandose
con la comunidad que tenía que crear sus drivers a la mala con ingeniería inversa).
Valve puede meter mano a GNU/Linux y a los drivers porque son LIBRES, pueden ver
y modificar el CÓDIGO FUENTE y adaptarlo rápidamente para que todo funcione como
necesitan que funcione, SIN TENER QUE PEDIR PERMISO A NINGUNA OTRA EMPRESA, fabricante
de cierto hardware o sistema Operativo.
Con esto no tienen los límites que tendrían con MAC OSX o WINDOWS, que
inculso pueden entorpecer los cambios que nos beneficiarían a todos con tal
de ganar un mercado y lograr un monopolio, (no son el demonio, simplemente son negocios).
La única forma de acelerar Vulkan y la mejora del performance en los videoJuegos
con esa API gráfica, es con GNU/Linux puesto que al ser abierto pueden hacer que todo
funcione y ello acelerará la competencia entre plataformas y obligará a mejorar
el performance de los motores gráficos y por consiguiente en todos los juegos.
ALGO QUE AHORA ES UN VERDADERO PROBLEMA, puesto que es complicado tener un buen
performance, sobre todo en un juego multiplataforma, vulkan permitirá hacer juegos
CON ALTO PERFORMANCE EN TODAS LAS PLATAFORMAS.
NOTA: DirectX es solo compatible con Windows y Metal es solo compatible con MAC.
Si Valve no usara GNU/Linux y tratara de implementar todo con Windows, Microsoft
pondría algunas trabas al ser su competidor directo (con directX), además de que
tendrían que llegar a acuerdos corporativos lo que encarecería enormemente los costos
y tiempo de todo. Lo mismo con Apple.
Por lo tanto GNU/Linux es la única forma de lograrlo.
Sobre VR y móbiles:
¿Te imaginas jugar un videojuego en tu celular, luego cerrarlo y continuar tu
partida con el mismo juego, pero en el PC?
A futuro será posible gracias a Vulkan, no porque el mismo ejecutable corra en todos
lados, sino porque en steam estará guardado el avance del juego.
Entonces como desarrollador, podré hacer un videojuego usando un motor gráfico que usa vulkan,
que funciona en PC y móbiles lo que facilitará el crear ports, de esa forma
puedo hacer distintos binarios que corran en plataformas diferentes y que corra bien
en todas partes.
Algo que ahora es muy difícil de hacer.
Respecto a la realidad virtual, Vulkan está creado, teniendo en cuenta
todo el nuevo hardware y dispositivos. La portabilidad tb se aplica a esto.
Sobre Steam Machine, SteamOS y como todo se conjuga:
Sabían que GNU/Linux está creado en su mayoría por hackers?
con el tiempo se volvió un sistema tan eficiente y util para los demás por ser abierto,
que pronto los fabricantes y empresas empezaron a aportar en su desarrollo, pues
les abarataba costos y funcionaba mejor.
Pero el S.O no es un solo programa, es un conjunto de programas que interactúan,
GNU/Linux al no ser hecho por una empresa, cada programa está hecho por personas
diferentes, entonces para usar el sistema necesitas reunirlos todos, es por eso
que existen las distribuciones. Uno usa DISTRIBUCIONES DE GNU/LINUX.
Existen demasiadas distribuciones de GNU/Linux (cada una para cada necesidad)
y algunas tienen muchas diferencias entre sí, por lo tanto,
si quieres hacer un videojuego que corra en GNU/Linux, tienes la dificultad
de no saber con qué distribución la intentarán correr, por lo tanto es casi imposible
dar soporte de tu juego a todas ellas.
Allí nace SteamOS, una distribución basada en Debian GNU/Linux,
hecha para los usuarios y DESARROLLADORES.
Así si hago un juego ya no tengo que pensar en las miles de distribuciones, sino
que tengo que pensar solo en SteamOS (por suerte valve hizo las cosas tan bien,
que si el juego funciona en SteamOS casi seguro que funciona en las distribuciones
principales de GNU/Linux).
¿Y dónde entra la Steam Machine? ¿Cual es la necesidad?
Aquí es donde entra la genialidad de Valve, pero hay que aclarar unas cosas:
1.- Ya sabemos que Vulkan es genial
2.- Ya sabemos el porqué del uso de GNU/Linux (porque de otra forma sería casi imposible usar Vulkan)
3.- Un problema que hay que conocer:
Dado a hechos históricos, los fabricantes casi siempre han ninguneado a GNU/Linux
y nunca han hecho drivers decentes para el sistema y casi todo lo que funciona
se logró a fuerza bruta (ingeniería inversa), por lo tanto el soporte de tarjetas graficas
en GNU/Linux no es la mejor y recién ahora, gracias a Valve, estan mejorando
los drivers graficos en esta plataforma, el único problema es que no se puede
garantizar que corra en todo el hardware grafico existente.
Ahí nace la otra estandarización de Valve, las Steam Machines.
Al tener un universo pequeño de hardware, los fabricantes pueden testear y
mejorar aún más los drivers en GNU/Linux dentro de ese universo y lograr hacer
que funcione todo como debería.
De esa forma, si el juego corre sobre las Steam Machines, realmente lo hará y no
fallará porque está hecho para SteamOS, pero justo la tarjeta gráfica que tienes
esta sin soporte en GNU/Linux.
Y así el desarrollador no tiene que preocuparse de nada más, pues esta todo más controlado.
Sin la Steam Machine, es dificil que las casas de desarrollo quieran portar sus
juegos a SteamOS, por todas las dificultades ya presentadas.
Con el tiempo el soporte de hardware en GNU/Linux llegará al 100% sin duda alguna,
pero la única forma de acelerar el proceso es con las Steam Machines.
Con un S.O que valve controla, con un Hardware que Valve conoce, y con periféricos
que Valve está creando, el motor gráfico y la API que valve está desarrollando,
lo primero que logra es la Uniformidad en toda la plataforma y por lo tanto mejora
en la experiencia de usuario.
Pero la Uniformidad se expande más allá, puesto que el GNU/Linux tendrá más soporte
y podrás armar tus
lex10s
Algún día entenderán que crear "hype" demasiado tiempo antes de que el producto sea una realidad suele ser contra producente.
Vease Steam Machines, Oculus, Google Glass, etc.
dark_god
Las steam machines son por lo general caras. Eso unido a la dejadez que está teniendo valve no hace más que empeorar las cosas. SteamOS empezó bien, pero su desarrollo se ha enfriado desde el momento del lanzamiento. Si valve quiere que cuaje tiene que implicar en el desarrollo a los fabricantes de hardware (sobretodo AMD) y a las desarrolladoras ofreciéndoles algún tipo de incentivo como un mayor porcentaje de ganancias en linux.
Es cierto que Linux va evolucionando muy rápido pero es que el tiempo perdido frente a windows se mide por décadas!!!!. Tienen que conseguir que las desarrolladoras adopten a OpenGL o mejor todavía a Vulkan.
chimbok
Como se nota cuando algo toca vuestros intereses económicos,.
patricio.bustos
Soy parte del 0,23%
aplatanado
Que yo recuerde la SteamOS fue la respuesta de Valve al riesgo de que supone Microsoft y su tienda. En un mundo dominado por Windows es muy sencillo para Microsoft atraer juegos a su tienda quitando mercado a Valve.
Es el problema de que tu negocio dependa de la plataforma donde un tercero hace y deshace a su antojo y no hay alternativa posible.
alons45
Solo dire esto: http://www.steamachine.net/2015/11/09/las-steam-machine-de-alienware-empiezan-a-agotarse-2/
alehr2
A los que critican las steam machines se les olvida que la gran mayoría de la gente NO TIENEN NI **TA IDEA DE ORDENADORES.. no saben ensamblar sus propios pcs y no tienen la intención de paga miles de dolares por laptops y pc para gaming(muchisimo mas caras que una steam machine)
Este producto es para el usuario promedio que quieren algo facil y simple de usar.. que saquen de la caja conecten al tv y a jugar! con un sistema operativo libre de virus y complicaciones como windows o ditros tradicionales de linux! además la actual generación de consolas no son mas que pcs capadas para ejecutar juegos aprobados por sony & microsoft (ps4 y xbox one respectivamente)
potochoy
No estoy nada de acuerdo en varios puntos de este review. Si comprobais la página web http://elchapuzasinformatico.com/ podeis ver reviews de varios juegos en un ordenador de aproximadamente el mismo coste que una PS4 o una XBox One y con el mismo precio el ordenador es capaz de ofrecer mejores resultados y con mejores gráficos que en cualquiera de las 2 consolas. Eso por no hablar de no tener que pagar más dinero para poder jugar online, que puedes actualizar cualquier pieza del ordenador cuando tu quieras por un coste mucho inferior que comprarte la nueva consola de última generación o que puedes conseguir los mismos juegos por un precio muy inferior que al de consolas. Y lo digo porque yo tengo instalado SteamOs en mi ordenador y es una gozada jugar en el :D
xaxiquesi
Son demasiado caras, sobretodo teniendo en cuenta que Valve misma nos da la solucion "Steam Link". Y en caso que los desarrollos sean optimizados para componentes de "Steam Machines", estos siempre seran mas baratos comprados por separado.
sanamarcar
Lo de 350 euros en PC es FALSO.
Si tienes un PC tienes 8GB de DDR3 y discos duros tirados a mansalva. Y seguramente tu CPU sea mejor que la NEXT GAME, si elegiste bien hace 6 años, es decir un Athlon X4, o Q6600 incluso antes, solo tienes que pinchar una gráfica de 200 euros para duplicar la NEXT GEN. Y con 100 euros desde hace 3 años una 7850.
El Steam OS como tu catalogo Steam es multiplataforma, si pillas una buena oferta o ves que merece la pena, en el peor de los casos le instalas Windows.
Para acabar Steam juega a largo plazo siempre, y el tiempo siempre le da la razón. Saca estas máquinas para meter presión a los grandes y protegerse cara el futuro.
halcon333
Ayer se agotaron las SM Alienware i5.
quesitocabrales
- Papi, papi, quiero una steam machine!!!
Y papi se la compra.
- Papi, papi, quiero la versión para linux de Crisi 4 y Colof Diuti 5!!!
Y papi se los compra.
- Papi, papi... esto es una p.t. m..rd. que no tira ni patrás y no tiene ni un año j.d.r!!!!!!!!
Y papi le mete dos h.....
granadajose
Estoy confundido. ¿Es un artículo o una nota de prensa de Microsoft? Porque también se podría escribir un artículo que se llamara "Los nuevos Nokia Lumina han llegado: ¿alguien los necesitaba?" y jamás he visto nada parecido.
Las Steam Machines son la apuesta para llevar el PC al salón, el terreno que hasta ahora siempre estaba reservado a las consolas y el catálogo inicial de las Steam Machines supera en mucho al de la Wii U así que, por favor, no hay hace intentar ningunear una propuesta que tiene un gran futuro.
chandlerbing
Solo las necesitan quienes se justifican que una consola es poco espaciosa y practica de transportar, y con ella ,reniegan el PC que segu nellos, son torres gigantescas que no son nada atractivas para el salon
Creo que tendran su nicho,pero nada cercano a un exito, no me imagino las primeras reacciones "No hay FIFA,Call Of Duty,Battlefield,Assassins Creed, GTA" que son las franquicias mas importantes y que no creo que a muchos les agrade la idea de no ser compatibles con sus sistema,
Lo que haran es meterle Windows, pero eso es lo que no quiere Steam"
Hasta que no se siente a negociar con EA,Activision y Ubisoft, no les veo mucho futuro.
juanplp
Nacen muertas, juntan lo más malo de las consolas (si quieres jugar a más juegos o actualizarlas tienes que andar cambiando cosas), con lo peor de los PC (poco potentes para lo caro que nos lo quieren colar) y aderezado con un catálogo de juegos limitadísimo en Steam OS
Usuario desactivado
Las Steam Machines hubiesen estado bien si Valve hubiese creado un estándar en hardware (unos requsitos mínimos) y forzado a que los juegos pudiesen moverse en ese estándar para que fuesen catalogados como compatibles con las Steam Machines.
Lo que más "asusta" a los consoleros es el tener que estar tocando la configuración de los juegos y mirando piezas de PC, frente a la comodidad de comprarte una consola y saber que sus juegos te van a funcionar.
Ahora mismo tienen lo peor de los dos mundos, hardware cerrado y el no saber si un juego dentro de un par de años te va a funcionar, además de ser carísimas. No les veo ningún futuro.
halcon333
Siempre es chévere entrar en un artículo de éstos y aprender un chorro de los comentarios de cada uno. El articulista da sus puntos de vista, muchas veces apocalípticos, entonces viene un opinante y lo revienta a palos (sentido figurado), luego viene otro y revienta al opinante anterior (y de paso se vuelve a cargar al articulista, jajaja). Entretenido y muy didáctico, y si encima viene con una dosis de sangre y sacrificio humano, qué más se puede pedir...
dadivx
No tengo ninguna preferencia por ningún SO, uso Linux y OS X en el trabajo y Windows para jugar. También he jugado a algún juego en Mac de mi colección de Steam, pero no es lo habitual. Por un lado me parece una buena propuesta por parte de Valve, el acercarse a los "consoleros" que quieren una experiencia puramente tipo consola en el salón pero con las ventajas de un catálogo y ofertas de Steam. En un futuro, quién sabe si habrá más consolas "next gen", ya que se anuncia mucho que la PS4 y Xbox One serán las últimas en su especie... pero lo dudo.
Sin embargo veo difícil que las Steam Machines arrasen o si acaso triunfen. La gente se compra una consola u otra por las franquicias o las exclusivas que tienen. Es así. Los Fifa, CoD, etc... de las consolas son los Whatsapp, Twitter, Facebook, etc de los móviles. La necesidad generada por un servicio ofrecido (sea un juego en concreto o una app móvil) tiran de la compra de un dispositivo en concreto. Al menos esto es lo que ocurre con la gran mayoría de la gente. Nos guste o no, esos AAA que engrosan el catálogo son los que realmente mueven las grandes cifras de ventas, en consola y en PC. Por lo que esta tesis del artículo la veo correcta.
Por otro lado, se habla de las tecnologías multiplataforma como Vulkan como una de las grandes ventajas de las que pueden beneficiarse las Steam Machines. Siento discrepar, pero esto no es nuevo, véase OpenGL: es igual de abierto (o casi) y multiplataforma que Vulkan. ¿Ha desbancado a DirectX? No. Vulkan está a más bajo nivel, sí, como lo iba a estar Mantle de AMD y como supuestamente lo estará DirectX 12, ganando más rendimento. Hasta aquí bien. Pero no deja de ser otra alternativa más para los desarrolladores. Cuando un AAA usa un motor gráfico propio, adaptarlo a Vulkan puede ser más complejo que migrarlo a DirectX 12 proveniente de una versión anterior de DirectX. Realmente sería ventajoso si los fabricantes de consolas (Microsoft y Sony) lo soportaran, eso sí que haría que el tiempo de desarrollo fuera inferior al hacer un "port". ¿Microsoft, creador de DirectX, va a usar Vulkan?
Valve ha triunfado con Steam y estoy seguro que va a apostar fuerte con las Steam Machines, pero como productor de videojuegos no tiene suficiente tracción como para inclinar la balanza hacia un lado (Linux), ya que son los grandes estudios los que deben invertir en dar el paso y no creo que realmente tengan una gran motivación.
eliminator2099
Al dia de hoy SÍ son innecesarias las "steam machins" pero al estar a medio camino entre consola y PC en unos añitos veran como despiertan curiosidad en la gente al ver los bajos costos de los juegos y rebajas y el rendimiento superior al ps4 y one o la "actual generacion" y vean que con la steam machin pueden jugar cualquier juego de cualquier generacion pasada, actual o futura. Yo ahora no me planteo comprar una ya que tengo mi pc armada con una gtx 970 pero cuando esta se quede obsoletilla vere que ofrecen las steam que seguro ya tendran una oferta mas madura, si algo le sobra a valve son billetes para invertir y perder hasta lograr un producto casi perfecto como es esta ahora steam.
dubbylabby
El nuevo appletv es más barato y rentable para los desarrolladores (mirad cifras de monetización vs costes de producción antes de reiros). Su implantación en el mercado, hasta en España, será la habitual de Apple.
Los desarrolladores apostaran una vez más por seguir haciendo un buen negocio y Apple irá mejorando el aparato hasta que sea una consola casera (incluyendo realidad virtual, control por gestos y voz avanzados, etc...) Es que no os dais cuenta de la estrategia? Lo mejor de wii con logo de apple apuntando a por los AAA... Es sólo una cuestion de tiempo (porque de recursos van sobrados) Jm2c
eromagosa
Las steam en sí, no, no eran necesarias, pero si es necesario rediseñar el obsoleto modelo actual de los PC sobredimensionados. Para que queremos vga, dvi y hasta video compuesto cuando con un conector HDMI ya es suficiente, o 6 conectores de audio en la parte frontal, o 8 puertos USB2.0 y solo dos USB3.0... para que luego las placas medias ni lleven ni bluetooth ni wifi de serie. Que una torre tenga 14 ventiladores, pese 30 kilos y luego esté medio hueca a mi no me parece normal. Ni que los lectores de DVD o bluray sigan teniendo el tamaño de siempre cuando luego están huecos por dentro.
Hay que romper o modificar los estándares porque nos están lastrando.
Pero mientras las compañías se sigan forrando vendiendo componentes ineficientes, esto no va a cambiar.
sygurd
La verdad desde el principio la veo una idea bastante desacertada. No voy a entrar con el tipico comentario de "por la mitad me armo una maquina mejor" ni nada parecido, porque no niego que existe un mercado con usuarios que estan en la capacidad de pagar más por tener un equipo prearmado, preconfigurado y con la garantia de una gran empresa (un numero al que llamar), el mercado puede ser amplio o reducio (eso no lo se); el desacierto esta principalmente en que estas Steam Machines van a ese mismo mercado con un precio similar pero encima capadas, porque su sisetma operativo no soporta todo el catalogo que si soporta Windows por más que quieran vender la idea que si. Siendo asi y con precios casi a la par, no veo es rentable comprar una Steam Machine en vez de por ejemplo Alienware con sistema operativo Windows preinstalado.
harryreverb
Yo la esperaba con ansias. Quizás no ofrezca prestaciones como la ultima generación de consolas, pero ofrece un abanico más amplio de posibilidades. Yo personalmente la voy a usar para juegos y como ordenador de salón en la tele, cosa que no me cubre ninguna consola para el uso que hacemos en casa.
Sé que mi interés no es el de todo el mundo, pero mi caso responde a la pregunta que plantea el artículo, que es un poco molesta para los que estábamos ansiosos jajaja
luzew
He leído a mucha gente que se pregunta que empresas hay volcadas en la iniciativa de Vulkan y quien se va a mojar en utilizarla...
En una actualización de estado oficial de la compañía creadora del API salen imágenes de las compañías que apoyan el proyecto, con pesos pesados como AMD, nVidia, Google, intel, Valve, EA, Blizzard, Unity, Apple e incluso Sony, la cual al parecer esta´ria dispuesta a volcar su PS4 a este nuevo API con tal de dejar fuera de juego a la poderosa Microsoft, hasta Apple está abierto a utilizar el nuevo API pese a tener Metal...
Está claro que Valve a movido ficha muy fuerte y se ha a provechado de muchos factores, y esto a quien más debería de preocupar es Microsoft, aunque a nivel PC creo que faltaría mucho más que un nuevo API para que se vea un cambio grande, aunque está claro que sería un salto gigantesco para que se produjese.
No me deja poner el enlace de la foto por el karma, pero creo haberla visto en una publicaci´ñon de xatakamovil que habla de la alianza de Google con Vulkan.
luis.francisco.valen
No leyeron que el 1% de los jugadores son de Linux?... Y que todo lo demas es windows (95%) y otro montón son por las consolas.
Las Steam machines están muertas, y punto.