La aparición de los detalles técnicos de la PS5 y la Xbox Series X ha dejado claro que tenemos ante nosotros una generación de consolas con una potencia insólita a nivel de CPU y GPU, pero puede que ese dato quede en segundo plano ante otro que plantea la verdadera revolución.
Se trata de las unidades SSD de estas consolas. En Microsoft se centraron en los TFLOPS de su GPU, pero en Sony Mark Cerny quiso restar relevancia a ese apartado y centrarse en el cambio total que plantean las nuevas unidades SSD que se integrarán en sus PS5. Y lo cierto es que cuanto más lo pensamos, más coherentes parecen sus argumentos. Veamos por qué el SSD puede llegar a ser el componente estrella de estas dos consolas.
Microsoft presume de SSD, pero no tanto
El debate general actual se ha centrado en esa llamativa cifra de los TFLOPS. Como explicábamos en la comparativa de esos datos técnicos entre la Xbox Series X y la PS5, los datos en bruto parecen revelar que la consola de Microsoft es más potente que la de Sony.
Pero como decía Cerny, comparar TFLOPS de una máquina con TFLOPS de otra no es suficiente. En el rendimiento final influyen muchas más cosas, y precisamente la unidad SSD es la que podría influir más en la experiencia de juego. Más incluso que esa potencia bruta.
Microsoft también integra una unidad SSD de última generación. Su sistema de almacenamiento hace uso del estándar PCIe 4.0, y según los datos de Microsoft es posible alcanzar hasta 2,4 GB/s de transferencia en datos brutos y hasta 4,8 GB/s en datos comprimidos.
Las cifras son espectaculares si las comparamos con las unidades de la mayoría de los PCs y portátiles actuales (hay excepciones con rendimientos de hasta 3 GB/s, pero no son muchas), pero palidece ante los 5,5 GB/s de la unidad SSD de las PS5.
Microsoft además no dio tantos detalles sobre esa puesta en escena de este tipo de almacenamiento. Mientras que Mark Cerny dedicó buena parte de su presentación de una hora a hablar del SSD, en Microsoft el comentario en su anuncio oficial era más breve.

Allí los responsables de Microsoft explicaban cómo en este apartado es donde entra en juego la llamada Xbox Velocity Architecture, una tecnología "optimizada para el streaming de los recursos durante el juego. Esto desbloqueará nuevas capacidades nunca antes vistas en el desarrollo de videojuegos para consolas, permitiendo que 100 GB de recursos de juegos (texturas, por ejemplo) están instantáneamente accesibles para el desarrollador".
Andrew Goossen, uno de los responsables de este desarrollo, explicaba que "la CPU es el cerebro de nuestra nueva consola y la GPU su corazón, pero la Xbox Velocity Architecture es el alma". Él sí perfilaba brevemente el impacto de una arquitectura que "va mucho más allá de los tiempos de carga rápidos. Se trata de revolucionar cómo los videojuegos pueden crear mundos muchísimo más grandes y atractivos".
Aquí era donde este ingeniero explicaba que eso se mostrará claramente sobre todo en juegos con mundos abiertos en los que los jugadores tienen libertad de explorar a su ritmo y manera, y en varios títulos como "Final Fantasy XV, Assassin's Creed Odyssey o Red Dead Redemption 2 han redefinido las expectativas de mundos vivientes y dinámicos en esta generación". Con las nuevas consolas y estas unidades SSD esas expectativas son espectaculares.

Para lograr este propósito en el glosario de las Xbox Series X encontramos algún detalle más. Allí nos hablan de la llamada DirectStorage, un nuevo componente de la familia DirectX que permite reducir el consumo de CPU para estas operaciones y hace uso de una pequeña fracción de uno de los núcleos, liberando considerable potencia para el juego.
Otros componentes del funcionamiento del sistema de entrada salida y la gestión del SSD será un bloque específico para la decompresión de hardware —que también libera a la CPU— y el llamado Sampler Feedback Streaming. Aún así, en Microsoft parecían enfocar muchas de esas mejoras a liberar a la CPU de esas tareas, mientras que en Sony parecen centrarse en lograr tasas de transferencia mucho más altas que permitan inundar de datos la memoria instantáneamente. La explicación de Sony, como veremos a continuación, era mucho más extensa y detallada.
En Sony lo tienen claro: el SSD lo cambia todo
Mark Cerny lo dejaba claro en su reciente presentación de las características técnicas de la PS5. "Para mí, el SSD es realmente la clave para la próxima generación [de consolas]. Cambia las reglas del juego".

El arquitecto jefe del desarrollo de la PS5 recordaba la decisión de incluir un disco duro en la anterior generación: "estaba claro que la presencia de un disco duro en todas las PS4 estaba teniendo un impacto positivo. Un montón de cosas que simplemente hubieran sido imposibles con la velocidad de los discos Blu-ray eran ahora posibles".
Sin embargo, explicaba, los desarolladores llevaban años enfrentándose a un problema: las unidades de disco duro presentes en estas consolas no eran lo suficientemente rápidas. "Un montón de tiempo de desarrollo se estaba invirtiendo en diseñar con esa limitación de las bajas velocidades de disco en mente".
Cerny se enfocaba luego a un único dato que mostraba las diferencias entre los discos duros de las PS4 y las unidades SSD de las PS5. Para dejar claras esas diferencias nos hablaba del tiempo que tarda en cargarse un gigabyte de datos en un disco duro.

La dificultad aquí, destacaba, es que "el disco duro no es ni lo suficientemente rápido ni flexible". Aun teniendo todos los datos en un bloque contiguo, algo "francamente poco probable", puedes cargar entre 50 y 100 MB por segundo dependiendo de dónde estén situados los datos en el disco. Si es en la parte externa se obtendría la velocidad más alta (100 MBs), así que el disco tardaría 10 segundos en cargar 1 GB.
La compresión usada en la PS4 ayuda a meter más datos en el disco Blu-ray y también a impulsar la velocidad de transferencia del disco duro con ese ratio de compresión. Con la librería Zlib que usan para este propósito, la PS4 permite actualmente acelerar esas velocidades en un 50% aproximadamente.

El problema es que los datos suelen estar repartidos por toda la superficie del disco, y eso hace que al tiempo total haya que sumarle un montón de tiempos de búsqueda de esos sectores. Cada uno de esos procesos suele llevar entre 2 y 50 ms.
Si tenemos en cuenta que por norma general en el disco duro 2/3 partes del tiempo se dedican a la búsqueda de sectores y 1/3 parte a la transferencia de datos, al final el tiempo estimado de transferencia de 1 GB de datos desde el disco duro sea de unos 20 segundos.
Un GB de datos no es demasiado para un juego —los juegos de la PS4 normalmente utilizan 5 o 6 GB de RAM en distintos momentos para tener todos esos datos preparados—, así que los tiempos de lanzamiento y carga del juego se vuelven preocupantes.
Al final, explicaba Cerny, el jugador espera constantemente. Lo hace "cada vez que el juego arranca, que carga, que el nivel se recarga cada vez que muere y también que se usa ese 'fast travel'" o 'viaje rápido' que permite "teletransportar" al jugador entre dos localizaciones en juegos como 'Fallout 4'.
Todos esos tiempos hacen que de repente la unidad SSD cobre sentido y reduzca de forma excepcional esos tiempos de carga. Desaparecen los tiempos de búsqueda, que son instantáneos, y se logran anchos de banda que son de al menos 5,5 GB/s en las unidades de la PS5.

La comparación que hacía Cerny era contundente, y de hecho ya ni siquiera usaba 1 GB de datos para esa comparativa, sino 2 GB porque en la nueva generación "hay más memoria". El cálculo estimado con los datos que manejaba Cerny lo dejaba claro: de los 20 segundos para cargar 1 GB de datos con el disco duro de la PS4 se pasaba al objetivo de cargar 2 GB de datos en 0,27 segundos en la PS5.
Lo importante, no obstante, quizás no sea eso
"Para mí esta no es la razón principal para cambiar de un disco duro a un SSD. La razón principal para cambiar a un SSD ultrarápido es que da al diseñador de juegos libertad". Con un un disco duro, esos 20 segundos que tardan en cargarse los datos "pueden sabotear el juego que el desarrollador está tratando de crear".

"¿Qué pasaría si la unidad SSD fuese tan rápida que a medida que el jugador se girase sobre sí mismo, fuera posible cargar las texturas para todo lo que está detrás suyo en ese instante?". se preguntaba este ingeniero. Con las velocidades que se manejan en la unidad SSD de la PS5, ese medio segundo que el jugador tarda en girarse permitiría cargar unos 4 GB de datos comprimidos de datos (como texturas) en memoria.
Entre las técnicas que se manejaban hasta ahora en juegos que dependían del disco duro estaban las de situar zonas de un mapa de forma próxima en el almacenamiento o, con más frecuencia, duplicar datos para que estén en distintas partes del disco y así se eviten largos tiempos de búsqueda.
Eso, explicaba Cerny, "son cosas que atascan el estilo de un director creativo: o bien el diseño de niveles se vuelve algo aburrido en ciertos lugares, o los datos se duplican tantas veces que ya no caben en el disco Blu-ray y acabas teniendo límites importantes en la velocidad a la que pueden correr los personajes o pueden alcanzar los coches. El jugador no puede ir más rápido de lo que el disco duro puede cargar los datos".

Los parches y actualizaciones empeoran aún más esa situación, pero todo ello se erradica con la unidad SSD, que añade una ventaja más. La memoria de sistema se puede usar de forma mucho más eficiente.
Con el disco duro la PS4 debe tener en memoria los datos que se estima que se usarán en los próximos 30 segundos de juego: buena parte de los 8 GB de la consola están inactivos, desperdiciados esperando a que se acceda potencialmente a ellos.
Con la PS5, nos decía Cerny, la unidad SSD "se acerca mucho a poder considerarla como tener más memoria RAM. Normalmente será lo suficientemente rápida para que cuando te des cuenta de que necesites ciertos datos, puedas simplemente cargarlos desde la unidad SSD y usarlos. No hay necesidad de tener un montón de datos aparcados en la memoria del sistema que están esperando a que los uses potencialmente".
De hecho, destacaba este ingeniero, el excelente comportamiento de la unidad SSD hace que los 16 GB de memoria GDDR6 "sean los adecuados par ala PS5" porque la presencia del SSD "reduce la necesidad de un salto masivo intergeneracional" que por ejemplo plantearía saltar a 32 GB de RAM en las consolas de nueva generación de Sony.
Los desarrolladores están encantados (sobre todo al hablar de la PS5)
Las dos consolas parecen querer dejar claro que la unidad SSD es crucial, pero en Sony hicieron un especial hincapié en ello. La respuesta por parte de los desarrolladores, que es a quienes iban dirigidos todos estos datos, parece haber sido espectacular. Muchos de los siguientes comentarios pertenecen a desarrolladores de empresas muy alineadas con Sony que hablaron tras el evento de la PS5 así que se deben contemplar con perspectiva, pero mucho de lo que indican es también extrapolable a la Xbox Series X.
Most crucial part of the @cerny presentation imo. The SSD in the PS5 (and all the associated IO hardware) is going to fundamentally change how we design videogames by removing limitations we've been working around the last two gens. https://t.co/XDcj2BJ5gV
— Anthony Newman (@BadData_) 18 de marzo de 2020
Still tripping about this #PS5 SSD spec. Like, people don’t even know how big of a leap in terms of game design can be made, especially for 1st party that doesn’t have to design to lowest common denominator. By far the biggest leap in my career. Can’t wait.
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) 19 de marzo de 2020
Anthony Newman, co-director de la célebre Naughty Dog y del esperado 'The Last of Us 2', indicaba que para él la unidad SSD era la parte crucial de toda la presentación que hizo Cerny. "Va a cambiar totalmente cómo diseñamos videojuegos al eliminar limitaciones con las que hemos tenido que lidiar en estas dos últimas generaciones". Lo mismo opinaba su compañero en esa desarrolladora Kurt Margenau, que lo calificaba como "de lejos el mayor salto [generacional en consolas] en toda mi carrera".
In theory, the #PS5’s SSD means developers can worry a little less about level streaming and memory micro-management which is a huge time sink late on in the dev cycle and the source of many bugs. This means it might actually help to reduce crunch! 👍
— James Cooper (@_James_Cooper) 19 de marzo de 2020
James Cooper, otro desarrollador que ha trabajado en compañías como Insomniac, Naughty DOg, Crytek o Codemasters indicaba que integrar esa unidad SSD en las PS5 "significa que los desarrolladores pueden preocuparse menos en el streaming del nivel del juego al la microgestión de la memoria" algo que podría hacer el trabajo de los desarrolladores mucho más sencillo. "¡Podría de hecho reducir el crunch!", adelantaba.
It's not about load times. It's about accessing data super fast on the fly. It can change how worlds are designed. It's a fundamental shift.
— John Linneman (@dark1x) 18 de marzo de 2020
Otros muchos coincidían. Andrew Maximov, de PrometheanAI -que proporciona tecnología para desarrollo de mundos virtuales— se mostraba igual de entusiasmado, y el experto John Linneman, de Eurogamer, explicaba que de hecho lo importante de estas unidades SSD no es tanto sus tiempos de carga o velocidades: es poder acceder a los datos súper rápido de forma instantánea. Para él eso "puede cambiar cómo se diseñan los mundos [virtuales]. Es un cambio fundamental".
Muy de acuerdo con él se mostraba un desarrollador de la pequeña desarrolladora Breakfall, que explicaba aún en más detalle el impacto que estas unidades SSD pueden tener en la PS5 —y por extensión en la Xbox Series X—:
"Las unidades SSD marcan la diferencia al hablar de esta generación. No hablamos de "tiempos de carga" en sentido clásico. Esa es una forma anticuada de pensar en la forma en la que los datos llegan de tu disco duro. Llevamos más de 10 años haciendo streaming de mundos en tiempo real. El problema es que nuestros activos [texturas, por ejemplo] son hoy en día absolutamente enormes, como lo son las distancias que hay que simular, y nuestros discos duros no pueden mantener ese ritmo. Significa que a medida que te mueves por el mundo estamos intentando detectar e incluso predecir qué activos necesitan cargarse. Toneladas de restricciones se ponen en marcha debido a esa velocidad de transmisión y streaming.
Una unidad ultra rápida como la que tiene la PS5 supone que podrás cargar el activo LOD de máxima calidad para tus modelos de forma mucho más ambiciosa de lo que podías hacerlo antes, y por tanto podrás crear mundos del modo que quieras sin preocuparte de si se transmitirán al juego lo suficientemente rápido. La unidad de la PS5 es tan rápida que supongo que podras cargar vecindarios enteros de una ciudad con todos sus mapas a súper alta resolución en un pestañazo. Es emocionante. La gente no se da cuenta de que eso también afectará al nivel visual a lo bestia. Si podemos transmitir en mundos más grandes y con el más alto nivel de detalle esos mapas disponibles, los juegos tendrán un aspecto mucho mejor".
I've only paid close attention to the data compression engines on both systems so far. Microsoft's BCPack system will likely be very strong. The MS engineers behind this tech are very smart.
— Richard Geldreich (@richgel999) 18 de marzo de 2020
Algunos desarrolladores como Richard Geldreich se centraban además en la compresión que ofrecerán la PS5 y la Xbox Series X y que sacará aún más partido de esas unidades SSD. Para este experto la consola de Microsoft podría tener ventaja, aunque ciertamente destacaba el soporte hardware para la decompresión con el nuevo algoritmo llamado Kraken del que habló Mark Cerny.
Quedan desde luego incógnitas por resolver, y será interesante ver si las ventajas en potencia bruta de la Xbox Series X compensan su desventaja aparente en su sistema de almacenamiento. El impacto de esa unidad SSD puede que no sea global: como apuntaban los desarrolladores del juego 'Chivalry II', la mejora "dependerá del tipo de juego", pero reconocían estar entusiasmados con la adopción de esta tecnología en las consolas.
Puede que ambos apartados al final queden no siendo tan importantes: probablemente lo que marque la diferencia al final será el catálogo de juegos disponibles y, por supuesto, el precio de ambas consolas. Y aún así, parece claro que las unidades SSD son realmente un cambio generacional espectacular tanto para la Xbox Series X como para la PS5.
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Scrappy Coco
Wow, ahora el discurso tira por el SSD. Asesínenme a negativos pero Sony mueve excelente los discursos de la prensa.
Antes no importaba en lo absoluto las velocidades de acceso de las consolas, solo la potencia. Ahora que la PS5 es menos potente, el discurso tira por el SSD..
No sé Javi, amanecerá y veremos pero a mi parecer se le está tirando demasiado bombo y platillo al SSD (específicamente y "casualmente") al de la PS5 para qué? Ocultar la bajada de potencia?
Pero bueh, quien soy yo para hablar de estas cosas. Cuando salgan las nuevas barajaré la de MS por su retrocompatibilidad y ese gamepass que me parece muy superior. Por todo lo de más y por ahora, PC y Switch.
mki86
Años con ssd en pc y ahora es la gran revolución de las consolas... Cuando Stadia salió sin tiempo de carga no se le dedico un articulo de este calibre por ello... Cualquiera que viera la presentación de ps5 esta semana, 60 min explicando que es un ssd y audio 3d, cuando ya sabemos perfectamente hace años que es... Más bien fue un anuncio aburrido y sin sentido, solo con carteles sin mostrar nada... Esta claro que cada dia se ve más evidente quien paga este tipo de artículos, antes por lo menos se escondían...
noe.castro
Me parece bien tratar de justificar a Sony y en general el SSD por todas las mejoras que traen. . . pero hablar de desarrolladores y solo basar el artículo en lo que comentan solo los desarrolladores de la casa Sony, pues como que demerita un poco ya que ellos no van a hablar mal, en contrario, intentarán exaltar lo que Sony diga.
man_chester
La generación anterior era la potencia bruta...
Estaba eso de "para vosotros jugadores"...
Ahora resulta que no.. Que lo importante es el SSD.. Y hablamos de esa tan mínima diferencia.. Va a volver a ganar la Play..
Si es que nada que no se sepa ya..
apertotes
Jugadores de consola: ¡Bienvenidos a 2015!
pabloj
No le recomiendo a nadie comprarse una videoconsola pensando principalmente en el hardware, pero oye, es un elemento más a valorar, y si alguien, por lo que sea, condiciona su compra a partir de ahí, que no se deje engañar por la maquinaria del marketing.
Microsoft ha enseñado un hardware para Xbox Series X con unas especificaciones formidables, claras y precisas, que apuntan copiosamente más alto que las cifras, significativamente menores, no tan concisas, y con unas sospechosas frecuencias varibles, mostradas por parte de Sony para PS5.
Insisto, para comprar una consola tienes que valorar juegos, servicios, mandos... más allá del hardware, pero si lo que estamos valorando es estrictamente la máquina, no hay duda, Microsoft detalla con Series X (ya veremos a qué precio) un producto con el que Sony no puede competir con el hardware de su PS5.
ferrek8
Claro que las consolas, no se parecen en nada un pc, no se yo tengo un ryzen 3000 zen 2, vaya casualidad como la ps5 ... yo sólo te digo que igual te llevas un chasco gordo, porque lo más probable es que no haya ninguna diferencia entre los tiempos de carga de xbox series x, ps5 y un pc con un disco como el mio un 970 evo... a 3GB/s, y si la hay será en algún exclusivo en el que quieran romperse la cabeza para aprovecharlo.. poco más , el tiempo dirá de todas formas.
dexter87
Telita el articulo, "los desarrolladores estan encantados" (Desarrolladores de Insomniac, Naughty Dog o PrometheanAI, TODAS compañias vinculadas a Sony). Normal que esten encantados, es que si no lo estan ellos apaga y vamonos.
No digo que la tecnología de Sony tiene pinta de ser maravillosa, pero recuerdo hace una generación que lo que se miraba era la potencia grafica por encima de todo, cuando Sony saco una PS4 mas barata y mas potente que Microsoft. Entiendo que la nueva generación va a traer mas novedades que solo potencia grafica, que ya era hora, pero no solo va a ser la SSD de Sony lo que va a marcar la generación, ni el precio, ni los exclusivos, ni la potencia grafica. Sera una mezcla de todo ello, y de como las compañias sepan vendernoslo a los consumidores.
Por último, por dejarlo claro, estoy viendo un trato a favor de Sony no solo en este blog, sino en muchos medios especializados, cuando han sido los ultimos que han sacado sus especificaciones y siendo objetivos, salen perdiendo solo con los datos. Sony ha ganado esta generación por goleada, y de manera justa, ha sacado mejor consola y mejor catalogo, pero como no ha tenido competencia, la generación ha sido bastante peor que la de PS3/XBOX360. Yo estoy a favor de una competencia sana, y cuanto mas cerca este una de la otra, mas se esforzaran en sacar mejores juegos y funcionalidades, que al final es lo que importa. Por lo tanto, por favor dejaros de fanboys y sed justos. Falta por mencionar TODO lo que va a sacar Microsoft con los estudios que ha comprado, que no son pocos ni mancos. Y si bien, ya han dicho que no van a ser exclusivos, es pq lo van a sacar en PC y en Xbox One tambien, pero no lo van a sacar en PS5 ni Switch.
PD. Os habla uno que le da igual la compañia, de hecho tengo las 3 consolas de esta generacion y casi todas de las anteriores, y en la siguiente, si la pasta y el tiempo lo permite, me compraré las 2.
ferrek8
El que ha escrito el articulo, no lo veo muy puesto en hardware, parece más una victima del marketing, desde cuando la velocidad de los discos de PC son de hasta 3GB/s perdone usteeeeeed **Gigabyte AORUS NVMe Gen4 SSD** le saluda.. eooo Velocidad de lectura secuencial: hasta 5000 MB / s , eso esta en pc desde hace tiempo.... pero bueno lo dicho como ps5 es menos potente, pues ahora lo que importa es otra cosa.. el disco duro, si el disco duro fuera peoor que el de xbox seria el audio 3d lo revolucionario... y si no pues ya nos queda el uncharted.
"Las cifras son espectaculares si las comparamos con las unidades de la mayoría de los PCs y portátiles actuales (hay excepciones con rendimientos de hasta 3 GB/s, pero no son muchas), pero palidece ante los 5,5 GB/s de la unidad SSD de las PS5."
I/O
Otro medio que se suma al GIGANTESCO DAMAGE CONTROL que intentan hacer, de verdad se siente como una justificación súper innecesaria el decir “El Xbox si es más potente pe pe pero el SSD de PS5 es más rápido”.
A mi en lo personal no me afecta si el Xbox tarda 8 segundos mientras el PS5 solo en 4, porque a la larga el juego correrá más estable solo por tener las frecuencias fijas tanto del CPU como del GPU, y eso sin mencionar la clara ventaja que tiene el Xbox.
De igual forma esa SSD “súper rápida” que están implementando es tan cara que ni siquiera les ha alcanzado para meter 1 TB completo en la consola, y como han mencionado muchos, solo los estudios de Sony podrán sacar provecho de la SSD pues todos los desarrolladores basaran su desarrollo sobre velocidades promedio y pocos se tomarán el tiempo de optimizarlo para la SSD del PS5.
En resumen, sube mucho los costos y no existe un beneficio directo.
David
Llevo con vosotros mucbos años y no recuerdo un artículo tan bueno como este.
Gracias!!!
tenguman
Las consolas descubriendo el SSD en 2020: OMG ESTO SERÁ UN ANTES Y DESPUES! ESTO LO CAMBIA TODO!
Las PC con SDD en 2020: MEH!
chandlerbing
Claro que importa , pero al pobre de cerny lo mandaron al matadero a tratar de hacer ver potencia donde no la hay.
Ningún nvme alcanza 5.5gb /s hoy en día y menos en cargas sostenidas, todos los ssd nvme en cargas pesadas tienen a bajar su rendimiento por el calor y la controladora .
Para mi Microsoft capo la velocidad de su ssd para que se sostenga la velocidad más tiempo o bien que ofrezca rendimiento a esa velocidad siempre.
Entre la cpu y gpu variable, no dudo que la supuesta velocidad del ssd sea en picos como cualquier otro en un gabinete compacto.
chandlerbing
Que pena que traten de desviar la atención hacia lo único que favorece a Sony,como si fuera igual de importante ,cuando no es asi..
¿Un SSD es importante?, si
¿Va a revolucionar los juegos? no, se acabara la carga de texturas al estar ya en el juego y se eliminaran las pantallas de carga.
De ahi en fuera no afectará en lo mas mínimo, no mejorara los graficos ni la resolución ni la IA .
SoyYo
Mi ordenador actual, un i7 del 2011, lo compré con ssd desde el principio. 9 años. Y estos chalaos ahora me dicen que el ssd es la revolución?
Vaya tela 🤣
Sergio
Presenta Sony una consola nueva con una única característica mejor que la de la competencia (a la espera del precio) y ahora resulta que esa es la panacea... para todos los estudios de Sony. Huele a control de daños.
draghann
Es acabar de leer este artículo y que te den ganas de llorar. Da hasta un poco de vergüenza ajena. Lo triste de este asunto es que habrá mucha gente que se crea que lo determinante en cualquier hardware para videojuegos, es el SSD... madre mía, cómo está el patio...
LoiX
Cuando se me quedé antigua mi GTX 1070, en lugar de poner una gráfica más potente, pondré un SSD mejor. Oye, no voy a tener más fps, pero esas décimas de segundo menos en la pantalla de carga lo cambiará todo.
frutosm
Vaya mierda de artículo. Por eso en los PCs lo más importante para jugar es el ssd, a la tarjeta gráfica y al procesador que le den.
amadeusdark
Por un lado, era un salto lógico y esperable
Pero, hay que tener en cuenta varias cosas.
Pensad esto como en un equipo de relevos de 4 integrantes (ram, cpu, gpu y ssd).... De que sirve que tres de lso miembros sean tres encarnaciones de Flash si el cuarto miembro es la versión más lenta de Po de Kung Fu Panda!?
Está muy bien que ps5 tenga un SSD tan rápido, pero de que sirve si el resto o alguno de los otros componentes es muy lento!?( no lo sé, ojo, solo estoy exponiendo un ejemplo)
Y los datos? (el equivalente sería el testigo en las carreras de relevos)
No se trata de la velocidad solo, si no también quien hace un uso más eficiente de esos datos para que puedan beneficiarse de la velocidad, esto depende también mucho del desarrollador... Pero este ha de tener las herramientas adecuadas para ello.
Por todo esto(y mucho más) , no demos por mejor o peor a ninguna de las dos consolas hasta que estén a la venta y veamos que son capaces de hacer... Y sí, de entrada, la de micro parece que es mejor... Pero como ya he dicho hay que esperar a ver resultados reales de ambas maquinas
lomaestro
A mi parecer la ps5 es claramente inferior. La rapida carga de datos de la ps5 hace que se utilice mejor la RAM pero de qué sirve si no tiene la potencia necesaria para aprovecharlo por completo? Habria sido perfecta si no fuera por su gpu con 1000 nucleos menos que la de la nueva Xbox.
scottrm
ni tanto el gran problema de Sony es que no tiene definido osea no a encontrado el enfriamiento que marque una diferencia como el de microsoft, si podrán ser espectaculares las velocidades del ssd de Sony pero su temperatura también, por eso los ssd de PCI 4.0 usan disipadores grandes, Sony lo reconoció su maquina al momento tiene caídas de rendimiento y por eso no presentaron consola ya que no han encontrado el diseño y disipación que funcione
HAXNAGE
Se habla de revolución en juego en estas consolas porque todo estará optimizado para este tipo de almacenamiento, a diferencia de las pc's. Por cierto, se nota en la Ps5 que aumentaron el reloj de la gpu a ultima hora para mejorar el conteo de tflops y acercarlo a la xb, espero que estas primeras consolas no vengan con fallas por mal enfriamiento.
atonic7
HUMO, cualquiera que sepa algo de informática sabe que esto solo vale para los tiempos de carga, que me parece genial, la PS4 comparado con un PC con SSD es lentisima, así que está bien que la 5 lleve SSD, pero que me cuenten otra milonga, que esta es falsa.
frikifecto
Para pensar que pueda haber alguna mejora activa (es decir deliberada, no sólo que haya menos tiempos de carga) en el diseño de videojuegos gracias a los SSD hemos de asumir que los juegos de por sí salgan a la venta bien optimizados, más luego las mecánicas que les metan para aprovechar esta supuesta ventaja de los SSD. Y en los últimos años hemos visto que esto no es la norma sino la excepción, no por nada tenemos juegos de más de 100 gigazos que fallan más que una escopeta de feria, con ralentizaciones, bugs y mierdas varias.
Y mientras esa sea la tónica general en las desarrolladoras (yo al menos no veo que eso vaya a cambiar) no se podrá hacer nada productivo con los SSD, puesto que estos sólo agilizarán un poquito el mal diseño de los juegos.
dark.tron
"Por qué las unidades SSD lo cambian todo en la Xbox Series X y la PS5: los desarrolladores de videojuegos están entusiasmados"
James Cooper - Insomniac Games
Kurt Margenau - Naughty Dog
Anthony Newman - Naughty Dog
Ok.
videtti
Microsoft directo al hígado.
La potencia real de PS5 ya andaba por los 9tF sin overclock.
Menuda tostadora se nos viene este invierno, para vosotros jugadores.
damaso.12
Es detrás de él, no detrás suyo...
https://www.rae.es/consultas/detras-de-mi-encima-de-mi-al-lado-mio