Los que prácticamente hemos vivido el inicio de los videojuegos y aún seguimos aquí sabemos que lo nuestro no tiene cura. Seguiremos aguantando viento y marea, cambios y novedades, grandes títulos nuevos, IPs repetidas y decepciones o sorpresas variadas. Corremos la tentación de decir “nada es como antes”, pero recomiendo evitarla: la nostalgia es mala compañera, especialmente en un mundo joven como el de los videojuegos al que es lícito pedirle aún que nos sorprenda y para bien.
Sin embargo, esta semana llega la octava generación de consolas y haciendo el repaso de lo mucho que hemos oído en estos años sobre ella es inevitable pensar que, aunque nos la prometan duradera, parece más una generación de transición, casi obligada y en la que todo el mundo parece pecar de ser demasiado conservador. De los muchos rumores, de los muchos análisis y de los muchos datos fiables que hemos oído a lo largo de estos años, nos habíamos podido hacer una idea de cómo serían las nuevas consola. Al final, con Xbox One ya aquí entre nosotros y a una semana de recibir PS4 podemos decir que “esto es lo que hay”. Decirlo, además, con cierto tono de decepción o sin él ya corresponde a cada uno. Razones hay para unos y otros.
La obsesión gráfica de las generaciones
Casi cada salto generacional, en el mundo consolero, ha estado guiado por una máxima: “vamos a conseguir que el acabado gráfico sea espectacular, mejor que lo visto hasta ahora”. Y podemos compararlo muy claramente viendo títulos similares de distintas generaciones:

Super Mario World vs Mario 64
Que el salto a lo poligonal marcó para siempre el desarrollo de la industria es algo que se entiende con ver estas imágenes, por más que ahora la quinta generación nos parezca tosca incluso frente a la cuarta, la del culmen de las 2D. Pero incluso dentro del mundo de polígonos, la mejora gráfica ha sido evidente:

PS1 vs PS2

De sexta a séptima generación según GTA
Sin embargo, la octava generación deja, al comienzo de su vida, muchas dudas sobre que esté, realmente, haciendo un salto generacional más que una iteración. Cuesta encontrar diferencias notables entre los COD Ghost o los Battlefield 4 de PS3/XBox 360 y PS4/Xbox One. Podemos achacar esto a que unos llegan al final de una generación y sus contrapartidas al inicio y con poco tiempo para hacer algo más que un port, pero ¿realmente conviene presentar una supuesta mejora exponencial así, con jarros de agua fría constante (vease la pobre sensación visual que deja 'Dead Rising 3’, por ejemplo).
Curiosamente, el argumento más usado para considerar a Wii U como algo que no es next-gen ha sido su limitada potencia gráfica. Con las consolas de Sony y Microsoft en la mano, queda mucho por demostrar si queremos expulsar de ese paraíso a la maltratada apuesta de Nintendo (cada vez más injustamente maltratada, todo hay que decirlo, con el catálogo que tiene ya). Es llamativo que, a falta de dos semanas para los respectivos lanzamientos, los principales debates hayan venido sobre la resolución, los fps que mueve cada juego y su estabilidad.
La obsesión gráfica es una batalla perdida en aparatos pensados para durar 7-10 años. Cuando se tiene enfrente al PC y su iteración constante, cuando la industria tecnológica está acostumbrándose en otros ámbitos (smartphones, tablet) a doblar su potencia, cuando hablamos ya de 4K y las nuevas consolas sufren para ponerse a 1080p… ¿no parecen Xbox One y PS4 sólo intentos de ponerse un poco al día más que intentos de romper la baraja?
Ay, ¿quién maneja mi IA que a la deriva me lleva?
Hay quien afirma que nos acercamos al valle inquietante y que, por eso, realmente es difícil encontrar mejoras gráficas apreciables a primera vista. Ok, pero el valle realmente inquietante, ése del que nos sigue costando salir porque ni siquiera hemos empezado a escalar una de las colinas que lo rodean es otro: el de una IA estancada hace años y el de unas físicas en las que queda muchísimo por mejorar.
Antes de eso, demos entrada a un invitado especial... FIFA (aunque podría ser cualquier otro):

Llevamos años así, estancados en ese mismo sitio donde jugadores de uno y otro equipo no logran salir de un bucle infinito. Tenemos juegos pasilleros donde la IA de los enemigos es casi igual que la de hace dos generaciones, donde con llegar al siguiente checkpoint, incluso sin matar a nadie, ya te dejan solo. Donde para vivir una experiencia de inteligencia de enemigos satisfactoria no queda más remedio que meterse en el charco del online y salir embarrado (o no salir nunca, que ésa es otra).
Hablemos del gran género (en ventas) de estos años. Los shooters parecen haber olvidado que la diversión consistía en inventar soluciones sobre cómo pasar un nivel con un arma de fuego. No en correr hacia delante y disparar, sino en “crear” soluciones, anticipar pensamientos del enemigo y que este te sorprendiera. La IA, desde hace muchos años, parece estancada. Los últimos FPS apenas han representado al enemigo de forma inteligente: se han vuelto lineales, scriptados, muy comunes en su planteamiento: aparecen de un escondite, disparan, fin. Adaptarse al entorno, a lo que hace el jugador, adelantarse a sus decisiones, aprender de él… Nada de eso ocurre.
¿Por qué? ¿Sólo por potencia? No, aunque influye. Pero principalmente porque la IA forma parte de la inversión en diseño: costará más tiempo y más dinero crear un juego de enemigos intrincados, imprevisibles, sorprendentes y nada pasilleros. Y si se pone el foco en ella, habrá que quitarlo de alguna otra característica o gastar aún más presupuesto. ¿Cuál es el verdadero problema? Que un juego puede estar suficientemente acabado para salir al mercado sin que el equipo casi tenga que haber empezado a pensar en una IA avanzada. ¿Para qué hacerlo si ya puede venderlo? Sólo unos pocos toman ese camino: son tan buenos que es fácil recordarlos.
Con las físicas pasa otro tanto. Veamos lo que dice Yui Tanimura, directo de 'Dark Souls II’:
“En lo que se refiere a gráficos, todas las consolas han alcanzado el máximo nivel. En mi opinión, no habrá demasiada diferencias gráficas entre unas y otras. Algo a lo que estaré prestando especial atención si crease otro Dark Souls para XBox One o PS4 sería al motor físico. Para eso, necesitamos mucho más poder de la máquina y de la CPU.”
Y ahora veamos una parodia de cómo han sido y siguen siendo las físicas de los videojuegos:
Sí, puede que el vídeo sea exageradamente divertido, pero a) el juego que lo inspira no es demasiado lejano (2010) y b) cualquiera que haya seguido jugando hasta llegar a esta última generación sabe que, en muchas ocasiones, es dolorosamente real. El comportamiento físico en los videojuegos da para un hilo continuo e impagable en Reddit.
¿Qué ha puesto la next-gen para solventar ambas cosas? De momento, no mucha atención, si tenemos en cuenta nuestras primeras horas de juego con ellas y la atención promocional a ambas. Lo más interesante es que títulos como ‘Forza 5’ hayan apostado por una IA que aprende desde los datos recogidos en la nube. Es llevar el tradicional modo de mejora de los ordenadores pensados para el ajedrez (que repasaban todas tus partidas anteriores y cambiaban de comportamiento para atacarte en tus puntos débiles) a un terreno diferente. Más allá de eso, esperamos mucho más… aunque la industria no parezca muy por la labor. Normal: todo esto son las cosas que no venden.
Cosas que nunca te dije (o sólo te imaginaste)
Repasemos algunos rumores nacidos al arrullo de esta octava generación y cómo se hicieron o no realidad:
Ninguna de ellas podría usar juegos de segunda mano: era correcto, aunque primero Sony en privado y después Microsoft en un espectacular FAIL público acabaron reculando.
No tendrían unidad óptica, sería todo disco duro + digital. Habría sido bonito, pero no: ambas consolas nacen con unidad de Blu-Ray, te permiten/obliga a instalar los juegos y cuentan con discos duros de capacidad interesante… hasta que ves el tamaño de cada juego una vez instalado y sabes que, en nada, no vas a contar con espacio suficiente.
Habría consolas “mini”, limitando lo que ofrecían sus hermanas anteriores (Xbox 360) y que incluso podrían ajustarse a las nuevas para proporcionar la ansiada retrocompatibilidad.
Los perifericos y dispositivos auxiliares volverían a jugar un papel fundamental: puesto que Kinect ya no se puede considerar auxiliar, de las famosas gafas Fortaleza de realidad aumentada no queda ni rastro y de otros proyectos, aún menos. Oculus Rift (que ayer pudimos probar de nuevo en los premios Xataka 2013 y es simplemente espectacular) no entrará en las nuevas consolas por no tener la potencia necesaria:
Las consolas están demasiado limitadas para lo que queremos hacer. Estamos intentando hacer el mejor dispositivo de realidad virtual del mundo y queremos innovar y actualizar cada año —progresando internamente— y cuando hagamos grandes saltos queremos ofrecérselos al público. El problema con las consolas en general es que, una vez que salen, quedan encerradas en ciertas especificaciones durante mucho, mucho tiempo. Mira los PCs que teníamos hace ocho años. Han habido muchos grandes avances desde entonces. Y ahora mira el hardware de RV de hoy. Creo que el salto que vamos a ver en los próximos cuatro o cinco años va a ser enorme, y la RV ya es algo muy intenso, requiere renderizar a altas resoluciones a más de 60fps en 3D. (Palmer Luckey, creador de Oculus Rift)
Y los sensores de movimiento, que marcaron parte del acercamiento de la pasada generación desde el arrasador triunfo de Wii (y también por la necesidad de estirar la vida de las consolas) ahora vuelven a ser anécdota y el mercado de juegos que los usa… casi invisible.
En esta última parte puede estar la segunda gran oleada de anuncios next-gen. Ilumi Room, los proyectos de RV de Sony… ¿Serán las innovaciones que de cara al mercado navideño de 2014 traten de convencernos de que realmente esta nueva remesa de consolas son revolucionarias y están por delante, innovando?
Pero todo esto sí que merece la pena

No seamos negativos: hay apuestas que se están haciendo bien. Se ha hecho un esfuerzo por mejorar y simplificar algunos de los gestos básicos de cierto tipo de jugadores. Ahora es más fácil que nunca compartir imágenes, momentos del juego, vídeos con nuestras “hazañas”. Tanto Sony como Microsoft y Nintendo han podido repensar todo esto e incluso curar miopías pasadas al respecto. Lo online es importante para algo más que para poder jugar: forma parte de la experiencia de juego.
Más allá, incluso: las estrategias de negocio online son ya más transparentes y beneficiosas para el jugador. Desde la hecatombe hacker, PSN Plus ha demostrado que puede ser, por sí misma, una razón suficiente para comprar una consola y pagar por una suscripción (mensual, anual, la que sea). Xbox Live, que se arriesgó a hacernos pagar por poder jugar online, ha visto como Sony ratificaba esa condición como parte del statu quo, pero Microsoft aún debe mejorar en el plus que aporta al suscriptor. Aquí, Nintendo, que parte desde muy atrás con una experiencia online casi siempre engorrosa, ha conseguido, al menos, empezar a entender lo que ocurre a su alrededor y hacerlo fácil (y, de momento, gratis).
La famosa nube como plataforma de juegos se antoja muy interesante, pero queda ver cómo la llevan a cabo. Gaikai es para Sony el as bajo la manga: toda la retrocompatibilidad de los títulos de PS3 y anteriores puede venir de ahí, haciendo aún más atractivo el pack de PSN Plus (oh, ojalá un Spotify de los videojuegos hechos para plataformas de Sony a lo largo de la historia). La promesa de Microsoft de que la nube conseguirá incrementar la potencia de Xbox One a medida que sea necesaria es algo que ponemos en barbecho: conociendo los antecedentes en la industria, creo que se me puede perdonar que actúe de Santo Tomás.
Lo mejor de todo son las posibilidades de la segunda pantalla: la apuesta por el streaming permite la posibilidad de que "consolas de salón” se desliguen del salón. Nintendo abrió la veda con WiiU y ahora podremos jugar en nuestra Vita a juegos de PS4 incluso sin estar en wifi (hola, LTE). Toda vez que Valve ya ha anunciado que el streaming dentro de casa es uno de los pilares de su sistema operativo, está claro que la industria va a remar fuerte en esta dirección.
La next-gen escondida

Salvo el éxito espectacular de Wii, la pasada generación vivió un retroceso en ventas respecto a la anterior. Nada puede igualar los 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo de PS2 hasta su final y es algo iluso pensar que esta nueva generación, nacida en un entorno económico más complicado, vaya a acercarse a los previstos cien millones de unidades vendidas. En todo caso, nada de lo anterior acaba por importarnos si, al final, los juegos están a la altura.
Concluyo: para mí la siguiente generación de los videojuegos, la realmente revolucionaria, puede pasar por el PC, un mundo que, con nada que perder tras años oscuros, se lanzó sin miedo a lo digital, a las nuevas estrategias de venta, a cultivar los géneros en los que más horas se están gastando y a hacerlo todo mucho más sencillo. Perdidos muchos miedos, y siendo una plataforma en el que las ventas crecen un 76% respecto al año pasado, el futuro podría estar ahí, a la vuelta de la esquina, listo para tomar el terreno perdido.
Con Valve queriendo conquistar también el salón, con Oculus Rift convirtiéndose en un instrumento de juego que no quiere ni oír hablar de las consolas de juego, sólo queda cortar el cordón umbilical: si se llega a la decisión de que aquí no se espera a nadie en potencia técnica (y ojo a la influencia que las Steam Machines puedan tener en esto), habrá que ver cuántos de los diez años de vida previstos para esta octava generación se cumplen.
En Xataka | La reválida de Microsoft con Xbox One: diez asignaturas para su estrategia
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pabcaba
Un brillante artículo! con vuestro permiso, la noticia ha sido meneada.
ne0
Excelente artículo, expresa mi sensación frente a las nuevas consolas.
Siempre he tenido las consolas de salida, pero esta vez no he tenido motivación ninguna para hacerlo y, por primera vez, estoy esperando a ver qué tiene que decir Steam y pensando invertir el dinero en un PC.
De momento, me quedan muchos juegos de la generación anterior que jugar.
Por cierto, os aconsejo dar una oportunidad a los juegos indies: pueden parecer simplones desde fuera, pero a mi esta generación me han llenado de experiencias, en algunos casos más que muchos triple A.
kibo_rahl
Bastante conforme con todo, excepto en una cosa. Si de verdad el artículo está escrito por un veterano del mundillo no se como escribe un articulo plagado de esa sensación de deja vu que me viene a mi al leerlo, por venir de jugar desde la primera generación, recuerdo claramente articulos diciendo LO MISMO al salir la generación de PS2, GC y XBOX y al inicio de la generación de PS360. La única generación NO PUESTA EN ENTREDICHO fue la de PSX y sega Saturn por el evidente salto de sprites a polígonos, pero desde esa, cada nueva generación ha venido seguida de decepciones. Y cada una a venido acompañada del tipico comentario de que las nuevas consolas apenas llegan a la altura de un ordenador de gama media. Pero hoy en día no se juzga a PS2 por el the bouncer o el Ridge racer de salida, se la juzga por los imprescindibles GT4, Final Fantasy X (el último a la altura), los DMC, etc... y lo mismo con las actuales, quien juzga 360 por el perfect dark zero o ps3 por el resistance? existen juegos como Halo Reach, la saga Mass Effect y The Last Of Us, que demuestran de verdad de que son capaces, y representan miles de horas de diversión. Y el PC, parece mentira que en un artículo en el que se quiere hacer ver que no todo lo que importa son gráficos se ponga al PC por delante de las consolas cuando es un mercado que solamente aventaja en ese apartado. Sino, pq el GTA5 es la envidia de todo aquel que se limita al PC?
En fin, que claro que espero más de una nueva generación, pero no lo espero para ayer, lo espero para dentro de 3-4 meses (esos infamous 2nd son y esos Titanfall empezarán a demostrar cosas) y para dentro de 1 o 2 años (aun no hemos visto NADA de los principales estudios first, que son los que se valoran siempre por encima de los multis, no hablemos de playstation 4 o xbox one sin ver lo que haran con ellas naughty dog o 343 industries...
siempre, mucho escepticismo en el inicio de las generaciones, si de verdad sois veteranos en esto, no lo entiendo. Quiza tengamos poca memoria en este mundillo, o recordemos las generaciones con demasiada nostalgia y nos cuesten recordar como comenzaron
pakocastillo
Gran articulo. Creo que el ejemplo claro lo tengo en mi franquicia favorita: Resident Evil. Hasta el RE3 fueron todos excelentes, después se volvieron lo que dices, disparar hacia delante y listo.
Otra cosa que me desagrada en exceso es que las compañías lancen sus juegos incompletos o con fallos. Por ejemplo, el PES 2014, salió con errores y hay que descargar parches para eso. Donde quedo la época en la que todo esta a listo para usar? Vamos a peor.
Tambien esta el tema de los micro pagos, pero eso queda para otra ocasión. Saludos.
sicor
Buen artículo. La parte de la IA es muy cierta. Sin embargo, no se puede hacer mucho más. La capacidad para hacer a nuestros personajes más inteligentes existe. Sin embargo, los recursos computacionales para la IA son más limitados. A la IA se le dejan ciclos de procesamiento sueltos, todo lo demás se emplea mayoritariamente en los gráficos. ¿Es posible que dado que los gráficos no pueden mejorar mucho a la IA se le de más importancia? Estaría muy bien. Sin embargo, la IA va a depender mucho de cómo se diseñe el juego. Si el juego se diseña como un shooter de pasillo en el que disparar y matar a diestro y siniestro el esfuerzo de hacer una IA demasiado compleja es inutil. ¿Para qué desperdiciar tiempo creando comportamientos complejos en personajes que deben de morir en un par de segundos por el planteamiento del juego? El problema es que estos juegos venden y sin venden una gran cantidad de compañías no querrán otra cosa.
Además por otro lado tenemos la dificultad. Realmente no sólo se debería pedir ese aumento de dificultad para poder "en “crear” soluciones, anticipar pensamientos del enemigo y que este te sorprendiera" lo que se pide es aumento de dificultad junto con un aumento de comportamiento realista. El problema radica en ese comportamiento realista, hacer una IA que sea capaz de ganarte siempre en shooter no es tan complicado de hacer. Lo complicado para la IA es el comportamiento realista, que además exista la posibilidad de pasarte el nivel y que exista esa posibilidad de aumentar o disminuir la dificultad. Aunque viendo todos los juegos ultimamente, sean o no sean shooters, la tendencia es que cada vez son más fáciles, todos. El último GTA por ejemplo posee una dificultad mucho menor que los anteriores a él que había jugado hasta ahora. Todo está pensado para que una gran mayoría juegue y se lo pase sintiendose el amo.. Sin embargo, los que deseamos afrontar un verdadero reto a la hora de pasarnos un juego parece que estamos en minoría o eso les parece a las empresas del sector.
Una lastima todo ello =/
manuelcr
Si es que estas consolas son más que nunca PCs con un HW y SO cerrado.
El día que alguien saque un SO para PC, pensado para consumir el mínimo de recursos a la hora de jugar, veremos que los PCs siempre han estado muy por delante en cuanto a potencial.
Que no son malas, ojo, porque vienen con un buen HW que dará mucho juego durante 3-4 años, pero están muy lejos de la revolución que nos vendían anteriormente.
jarrondei
Muy interesante artículo, pero a mi me gustaría puntualizar dos cosas:
En primer lugar, que los jugadores de videoconsolas, al final, lo que queremos es jugar a BUENOS JUEGOS, si estos vienen, daremos por buena la nueva generación, aunque todos sabemos que esta haya surgido mas de una necesidad económica que de una tecnológica o evolutiva.
En segundo lugar, hablas de un retroceso en ventas de la generación actual con respecto a la anterior. Creo que no es así, en la anterior generacion, 155 m de PS2 + aproximadamente 30 m tanto de Xbox como de Gamecube, + 10 m de la trítemente olvidadada Dreamcast = 215 millones de unidades, en la generación actual 100 m de wii + aproximadamente 80 tanto de PS3 como de Xbox360 suman 260 millones de unidades, 45 millones mas que la anterior, y aún quedan al menos 20 millones de unidades mas por vender hasta que esta generación muera definitivamente, es cierto, que repetir el éxito apabullante de PS2 va a ser muy dificil, pero una mayor competencia, suele redundar en una mayor calidad, esperemos que así sea.
omareision
Mirad hasta que cotas de gráficos hemos llegado al final con el hardware de ps3 y 360, un pc con la misma configuración que la que lleva 360 no puede casi ni abrir youtube en el navegador y las consolas están dando rendimientos muy dignos, por ejemplo yo flipe con el último DmC o tomb raider (los últimos que he jugado). Teniendo un hardware 10 veces más potente, se conseguirá mucho más de lo que hemos visto por el momento. No dijeron que esta generación conseguirá gráficos similares a AVATAR? Yo confío en ello. Por ejemplo GT3 y GT4 se ejecutaban en la misma consola y gráficamente no tenian nada que ver, o del primer prince of persia al God of War 2, ya me diréis si no parecías generaciones distintas. La historia y los guiones de los videojuegos en está generación también han ido muy hacia arriba, y creo que finalmente esa será la tendencia que tendrá el mercado. En esta generación han mandado los FPS superlineales pero creo que para PS4 y XONE eso se acabará.
miguel.desastre
Veamos, en los años 90 las arquitecturas de los compatibles y las consolas eran cosa muy distinta. Nada tenían que ver una Nintendo con un 386. Desde entonces, las consolas siempre han tenido una evolución completamente paralela al PC. Pienso que el éxito de las consolas radica en el bajo coste que tenían. Si querías un PC temblaba la cartera, sin embargo comprar una Megadrive te garantizaba horas de diversión y el desembolso era menor.
Los años han pasado y las consolas han ido adoptando poco a poco el funcionamiento de un PC a la par de exponenciar su precio. Todo eso ha sido el desencadenante (como bien se comenta en el "peazo" de artículo) de que Valve ha conseguido un sistema sólido, con una comunidad implicada y precios absequibles que convierten el PC en la mejor opción para jugones. Y si a eso le añadimos que Steam Machines están a la vuelta de la esquina, que tiemblen Sony, Microsoft y Nintendo. Actualmente con un PC de gama media con una gráfica de unos 300€ aplasta a todas las consolas next gen.
Pase lo que pase, el tiempo lo dirá y lo bueno de todo esto, es que es estoy seguro de que todos ganaremos.
raptor27
No está mal el artículo, pero es uno más de tantos que intentar poner a los usuarios de consolas como estúpidos y al pc-gaming como la opción mas cool y moderna. A parte de que se dicen directamente mentiras, como que la actual séptima gen ha retrocedido en ventas respecto a la anterior, cuando si sumamos el total de consolas vendidas las superan ampliamente:
Sexta gen: 150 millones de PS2 + 25 de Xbox + 22 de GameCube= 197 mllones
Séptima Gen: 80 millones de PS3 + 80 de Xbox 360 + 100 de Wii= 260 millones.
Eduardo Archanco
Gran artículo!
Ayer en los Premios le eché un vistazo a un trailer de Ryse: Son of Rome. Espectacular pero un artículo que leí de eurogamer (creo) lo ponía de aburrido a los diez minutos y criticaban a saco a la IA.
Esta nueva generación de consolas, al menos al comienzo, está pecando de dar más status quo al jugador: más potencia, mejores gráficos, pero nada más.
Henry Ford dijo una vez: "Si le hubiera preguntado a la gente qué querían, me habrían dicho que un caballo más rápido.".
¿Dónde están los Henry Ford del mundo de las videoconsolas?
tala2000
Muy buen articulo.
La actual generacion no iba a ser un salto radical con respecto a la anterior por dos sencillos motivos, el primero es que la mejora de potencia al doble de una gpu no se traduce en graficos que son el doble, en esta generacion se habla de al menos diez veces y lo que vemos en pantalla no es diez veces mejor, la segunda es que las desarrolladoras quieren seguir haciendo dinero y no quieren que los gastos se mutipliquen.
En definitiva esta generacion aportara mayor resolucion y texturas mas definidas, que es precisamente justo lo que le faltaba a xbox y ps3 y en lo que el Pc realmente las aventaja, los efectos de luz son practicamente los mismos al menos los basicos, la ia, la ia no existe cuando tu personaje al final del juego ha acabado con 1500 "malos" y la fisica a dia de hoy esta muy pero que muy lograda y es de esas cosas que se mejoraran mas.
miguelc
por fin un articulo realista
carcayu
Igual el problema es ese: pensar que la evolución en los videojuegos implica necesariamente mayor acercamiento a la realidad: mejores gráficos y mejores físicas.
Al margen de que el aumento en el realismo no es directamente proporcional al desarrollo de un videojuego o la tecnología usada (quiero decir: para hacer un juego el doble de realista hace falta mucho más que el doble de potencia en tecnología o el doble de desarrollo), ¿por qué seguimos pensando en el realismo únicamente?
Y lo digo sin ánimo de ofender. No se ha discutido por activa o por pasiva si los videojuegos son un arte o no lo son? Si fuera así, que arte conocéis que no haya ya "pasado página" con el realismo como único fin? Porque no nos fijamos mas en aquellos juegos que sólo pueden tienen sentido como juegos, que buscan generar otro tipo de experiencia en el jugador?
Para mí esa es el verdadero avance: juegos como Braid o Fez, que buscan cosas definitivamente distintas.
albertobastos1
Muy buen artículo, desde ya uno de los mejores que he leído en Xataka. Y además en mi opinión bastante acertado: la nueva generación no ilusiona como lo hicieron las anteriores, y creo que has dado en el clavo en alguno de los motivos. Enhorabuena.
silver2048
falta la wii u en la foto
sergio.calvo.matas
Ahí está dicho todo, nunca había leído una verdad como una catedral tan grande. Yo que tengo el honor (o no) de haber podido jugar a consolas y ordenadores de antes de la NES, es en mi opinión una vergüenza ver la cantidad de dinero que se "tira" para dar un salto generacional, hoy en día tendríamos que privarnos de decir que esta es una generación nueva (aunque muy a mí pesar, lo es) y decir más bien que es una actualización de hardware. En un principio estaba de acuerdo con la no retrocompatibilidad con sus antecesoras, ya que así se invertía más dinero en un sistema más firme e innovador, en vez de tener que destinar parte de la "vasta" potencia en juegos de la pasada generación. Sin embargo, esta es simple y llanamente una ilusión que nos obligan a ver, en vez de decirnos que no quieren más fallos como el de PS3. Mucho humo tanto para Sony como para Microsoft, pero la que, según mi opinión, que puede ser acertada o no, está innovando de algún modo u otro, no es otra que Nintendo, donde una gran parte de sus ingresos se destinan a I+D, esa sección que a Sony y Microsoft parece darles miedo...
williambenavidez
Excelente artículo, el cual debería leer todos los gamers y amantes de la tecnología!!!
txetxurodriguezmartin1
teneis que usar la palabra iteración para todo??
desmadre
Gran artículo pero quisiera exponer algunas reflexiones personales:
1.- La IA. Es un fallo garrafal histórico con arrastre que afecta a casi todos los juegos, como bien se menciona en el artículo, pero, ¿Realmente hace falta hacer tanto hincapié cuando el modo Multijugador por internet es lo que más alarga la vida de un videojuego? Digamos que la IA la ponen los propios jugadores. En mi caso particular, esto me fastidia porque soy de esos a los que les gusta jugar 'en casa' sin salir a internet.
2.- Las físicas. Bueno, esto es algo que ha mejorado realmente pero la creciente potencia gráfica dificulta cada vez más un avance a la par de las físicas. Antaño alucinábamos con las físicas de DOOM al conseguir un, digamos, término medio, pero hoy los cada vez más numerosos detalles gráficos implica crear una física nueva adicional o una mejorada. Podrían empezar a programar un juego y perderse con las dichosas físicas.
3.- Catálogo. Esto es algo que lastra no solamente a Next-Gen sino también a la X-Gen. Si sacan más refritos de los mismos títulos, venderán menos que en la generación anterior.
4.- Concepto del entretenimiento. Cada día tengo una sensación más fuerte de cambio de concepto. Nintendo casi se sale con la suya con Wii, pero como bien se indica en el artículo, ha sido maltratado casi injustamente. Soy partidario del Oculus Rift y defiendo esa idea pero, marketing aparte, no solamente se trata de innovar sino de prolongar y llegar a introducir esa innovación como algo habitual en la vida de los gamers. Sirva de ejemplo este paralelismo: Nadie concebía un teléfono sin botones hasta la inflexión de iPhone/Android.
5.- La multimedia. Creo que esto sirve más como pretexto para vender el producto que otra cosa. Sobre el papel, la idea de la integración multimedia resulta atractiva hasta que te pones a usarlo y luego invade una sensación de insatisfacción o de que pide demasiadas transacciones económicas (tarjetas de crédito a la mínima, etc). Personalmente soy más partidario de tener aparatos para cosas singulares y concretas aún a riesgo de tener demasiados gadgets en casa, pero al menos no se pagaría por algo que seguramente no se usaría.
Saludos.
speechmistake
yo pregunto, ¿esto es next-gen?, ¿ESTO ES NEXT-GEN?, la respuesta para definir esta pregunta tan complicada y enigmaticamente cuestionable es NO, para los gamers que queremos algo nuevo, nuevas formas de jugar como los mandos por movimiento, los controles tactiles y juegos que se hacen com cariño a la next-gen que brindan experiencias jugables desenfadadas y nada conservadoras, faciles y asquesibles y entretenidas, eso SI ES NEXT-GEN, saludos
arizonder
Mi sensación es que sera Next-Gen dentro de un par de años cuando sepan usar bien la potencia de estas consolas.Ahora mismo no veo diferencias sustanciales entre PS3 y PS4 por ejemplo.Claramente el PC siempre podrá estar por encima en potencia pero existe un mayor respaldo en juegos de consola y personalmente prefiero una consola que un PC para jugar quitando excepciones (starcraft II) por ejemplo
trackball
Y que esperabas?? Una nave espacial como videojuego? Quizás se tenían expectativas excesivamente altas.
El problema es que cada 7 u 8 años se ven en la obligación de sacar una consola y parece como que tienen que romper el mercado.
Yo, con jugar en alta definición me doy con un canto en los dientes..
webargentina
Parece que voy a la contra de todo: Muy mal artículo.
Es muy nostálgico y habla de montones de cosas que no existen mas hace años.
La Gráfica: ya demostró Nintendo con la salida de la Wii, que los gráficos no son una garantía de venta. La consola mas vendida de la generación anterior fue la de los peores gráficos (y la mas criticada por artículos como este a su salida). Creen que no aprendieron la lección? por eso no van a tener grandes perdidas de tiempo y dinero en desarrollar mejores gráficos en la consola siguiente, hay que ganar por algún otro lado; uno novedoso como lo hizo Nintendo con Wii.
La IA: esto es de hace muchos años ya. Desarrollar mejor IA se puede hacer, y sin grandes inversiones. No se hace porque no se quiere, desde que salieron las consolas prácticamente se perdieron los buenos gamers, ahora son todos casuales, y los juegos se programan para esos jugadores casuales. Ya desaparecieron los juegos muy buenos, complejos y con mucha IA. El caso típico son los simuladores de vuelo, antaño tan complicados como pilotar un avión de verdad, y hoy reemplazados en todas las consolas por burlas de los juegos originales.
Y si quieres IA, pues ve a online, para eso esta. No tiene comparación la diversión y la competitividad de jugar online que solo contra la consola. Los juegos hace años que apuntan a eso, y solo a eso. Las campañas son solo entrenamientos que puedes terminar en un par de horas, y después todo online. Estas extrañando los molinos de viento.
Y como estrategia actual apuntan a un centro de entretenimiento, no de juegos. Los juegos ya no existen, las PCs tampoco, están extintas. Los smartphones y las tablets los mataron durante el año pasado y ahora hay que ver como competir con ellos. Los juegos mas populares son el CandyCrush y Angry Birds, nada de gráficas y menos de IA. Y las consolas son un negocio, y viven de vender. Y para vender tienen que ofrecer algo que yo quiera y que no lleve ya en mi bolsillo a todas partes.
Lo nuevo de las consolas de 8va generación es su integración como centro de entretenimiento: Internet, VideoChat, Netflix, HBO Go, alquiler de películas, música online, redes sociales, a y uno que otro juego, para los nostálgicos que no saben para que son las nuevas consolas.
La consola de juegos esta muerta, hace ya dos años por lo menos, viva el centro de entretenimientos.